法线贴图是一种在不增加模型几何形状的情况下模拟表面上附加细节的技术,遗憾的是在您的实现中并未按预期工作。让我们深入研究代码并找出潜在的问题。
您的顶点着色器似乎基本正确。然而,需要解决的一个小问题是使用 attribute 而不是 in 表示顶点属性,因为它是较新 GLSL 版本中的首选语法。
在检查片段着色器时,几个关键的问题出现问题:
color.rgb *= light.ambient + diffuse + specular;
color = vec4(brownColor * (texture(diffuseMap, fsCoords).rgb + 0.25), 1.0);
函数中计算正切向量和双切向量(通常称为副法线)的代码似乎是合理的。但是,建议对两个向量进行归一化,以确保它们的单位长度适合正确的 TBN 计算。
您正在使用 TBN 矩阵将光和表面向量转换为切线空间。然而,必须记住 TBN 矩阵是切线空间基础矩阵 (TBN) 的转置。构建 TBN 矩阵的正确方法如下:
mat3 TBNMatrix = mat3(normalize(tangent), normalize(bitangent), normalize(normal));
要有效调试法线贴图问题,请考虑以下步骤:
请记住,对细节的一丝不苟和彻底的测试对于解决法线贴图问题至关重要。
以上是为什么我的法线贴图无法正常工作?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!