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为什么我的法线贴图无法正常工作?

Mary-Kate Olsen
Mary-Kate Olsen原创
2024-12-12 19:08:11490浏览

Why Isn't My Normal Mapping Working Correctly?

法线贴图出了问题

法线贴图是一种在不增加模型几何形状的情况下模拟表面上附加细节的技术,遗憾的是在您的实现中并未按预期工作。让我们深入研究代码并找出潜在的问题。

顶点着色器

您的顶点着色器似乎基本正确。然而,需要解决的一个小问题是使用 attribute 而不是 in 表示顶点属性,因为它是较新 GLSL 版本中的首选语法。

片段着色器

在检查片段着色器时,几个关键的问题出现问题:

  • 多种颜色分配: 您似乎正在设置在片段着色器中多次输出颜色。通常,您只需在最后设置一次最终颜色。
  • 不正确的颜色添加:您不是执行颜色添加,而是在片段着色器中添加强度。正确的公式应该是:
color.rgb *= light.ambient + diffuse + specular;
  • 覆盖颜色: 基色设置两次,覆盖任何后续颜色计算。删除首字母:
color = vec4(brownColor * (texture(diffuseMap, fsCoords).rgb + 0.25), 1.0);

法线向量计算

函数中计算正切向量和双切向量(通常称为副法线)的代码似乎是合理的。但是,建议对两个向量进行归一化,以确保它们的单位长度适合正确的 TBN 计算。

切线空间矩阵 (TBNMatrix)

您正在使用 TBN 矩阵将光和表面向量转换为切线空间。然而,必须记住 TBN 矩阵是切线空间基础矩阵 (TBN) 的转置。构建 TBN 矩阵的正确方法如下:

mat3 TBNMatrix = mat3(normalize(tangent), normalize(bitangent), normalize(normal));

调试技巧

要有效调试法线贴图问题,请考虑以下步骤:

  • 检查着色器日志:查看顶点着色器和片段着色器的编译和链接日志。错误或警告可以提供有价值的见解。
  • 检查 TBN 向量:手动验证网格上不同点的 TBN 向量,以确保它们正确表示表面曲率。
  • 从更简单的开始:从一个更简单的场景开始,例如带有一盏灯的平坦表面,并随着您对场景的信心而逐渐增加复杂性

请记住,对细节的一丝不苟和彻底的测试对于解决法线贴图问题至关重要。

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