C 17 有哪些新功能?
C 17 引入了一系列新功能和语言改进,包括:
-
语言特点:
- 类模板的模板参数推导
- template
表示任何非类型模板参数类型的值 - 修复非类型模板参数
- 支持模板模板
- 扩展折叠和...表达式
- auto x{8} 作为整数
- 现代化使用 with ... 和列表
- Constexpr lambdas
- 在 lambdas 中捕获此
- 属性,例如 [[fallthrough]]、[[nodiscard]]、[[maybe_unused]]
- 命名空间和枚举器上的属性
- 使用避免重复属性命名空间
- 要求编译器忽略它们无法识别的非标准属性
- 内联变量
- 命名空间别名(例如命名空间A::B)
- 简单的 static_assert(表达式);没有字符串
- 消除 no throw 并将其替换为 throw() 和 noexcept(true)
-
更干净的多重返回和流程控制:
- 简化多重返回的结构化绑定value
- if (init; condition) 和 switch (init; condition) 用于扩展 if 和 switch 语句
- 为哨兵和自定义迭代器泛化基于范围的 for 循环
- if constexpr 用于几乎泛型代码
-
Misc:
- 十六进制浮点文字
- 过度对齐的动态内存分配数据
- 保证副本elision
- 修复表达式的求值顺序
- 枚举的直接列表初始化
- 前向进度保证(FPG)
- 字符文字 u8'U ', u8'T', u8'F', u8'8'
- 类型系统中的 noexcept
- __has_include 用于测试头文件包含错误
- 指针转换数组修复
- 继承构造函数的修复并通过继承进行聚合初始化
- std 类型的实用函数双关语
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库添加:
-
数据类型:
- std::标记的变体联合类型
- 对于可为空的值,std::可选
- std::any 对于任何类型的值
- std::string_view 作为对字符数组或子字符串的引用
- std::byte 既不是整数也不是字符,而只是数据
-
调用内容:
- std::invoke 用于泛型函数调用
- std::apply 用于将元组解包为函数调用
- std::make_from_tuple 和 std::apply 用于对象构造
- 函数调用的 is_invocable、is_invocable_r 和 invoke_result功能
- 文件系统 TS v1:改进的文件系统操作
- 新算法: for_each_n、reduce、transform_reduce、exclusive_scan 、inclusive_scan、transform_exclusive_scan 和Transform_inclusive_scan
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线程: std::shared_mutex、atomic
::is_always_lockfree 和scoped_lock - 并行性 TS v1: 算法及相关的并行版本机械
- 库基础TS v1:搜索算法、多态分配器(pmr)、采样
- 容器改进: try_emplace 和 insert_or_assign、映射的拼接和集合,非常量 .data() 用于字符串,非成员std::size、std::empty、std::data、容器中的最小不完整类型支持、连续迭代器“概念”、constexpr 迭代器、emplace 函数系列的更新构造函数
- 智能指针更改: 修复了 unique_ptr 并调整了weak_from_this 和共享自这个
- 其他 std 数据类型改进: 使用大括号构造 std::tuple,可轻松复制的引用_包装器
-
其他:
- C 17 库是基于 C11 的C99
- 为未来标准库保留 std[0-9]
- destroy、uninitialized_move、uninitialized_value_construct 和 uninitialized_default_construct 等实用函数
- 特殊数学函数
- std::clamp()
- GCD 和 LCM 计算
- 用于在析构函数中抛出的 std::uncaught_exceptions
- std::as_const 和 std: :布尔常量类型
- std::void_t
;和 std::void_t ;类型 - std::owner_less
;用于根据内容进行排序的智能指针 - 对 std::chrono
- std::conjunction、std::disjunction、std::negation 的改进
- std::not_fn
- noexcept 内的规则std
- std::is_contigious_layout
- 使用 std::to_chars 进行高性能数字转换和std::from_chars
-
-
特征:
- 交换,is_aggregate, has_unique_object_representations
以上是C 17 中引入了哪些主要新功能和增强功能?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

C 中解析XML数据可以使用DOM和SAX方法。1)DOM解析将XML加载到内存,适合小文件,但可能占用大量内存。2)SAX解析基于事件驱动,适用于大文件,但无法随机访问。选择合适的方法并优化代码可提高效率。

C 在游戏开发、嵌入式系统、金融交易和科学计算等领域中的应用广泛,原因在于其高性能和灵活性。1)在游戏开发中,C 用于高效图形渲染和实时计算。2)嵌入式系统中,C 的内存管理和硬件控制能力使其成为首选。3)金融交易领域,C 的高性能满足实时计算需求。4)科学计算中,C 的高效算法实现和数据处理能力得到充分体现。

C 没有死,反而在许多关键领域蓬勃发展:1)游戏开发,2)系统编程,3)高性能计算,4)浏览器和网络应用,C 依然是主流选择,展现了其强大的生命力和应用场景。

C#和C 的主要区别在于语法、内存管理和性能:1)C#语法现代,支持lambda和LINQ,C 保留C特性并支持模板。2)C#自动内存管理,C 需要手动管理。3)C 性能优于C#,但C#性能也在优化中。

在C 中处理XML数据可以使用TinyXML、Pugixml或libxml2库。1)解析XML文件:使用DOM或SAX方法,DOM适合小文件,SAX适合大文件。2)生成XML文件:将数据结构转换为XML格式并写入文件。通过这些步骤,可以有效地管理和操作XML数据。

在C 中处理XML数据结构可以使用TinyXML或pugixml库。1)使用pugixml库解析和生成XML文件。2)处理复杂的嵌套XML元素,如书籍信息。3)优化XML处理代码,建议使用高效库和流式解析。通过这些步骤,可以高效处理XML数据。

C 在性能优化方面仍然占据主导地位,因为其低级内存管理和高效执行能力使其在游戏开发、金融交易系统和嵌入式系统中不可或缺。具体表现为:1)在游戏开发中,C 的低级内存管理和高效执行能力使得它成为游戏引擎开发的首选语言;2)在金融交易系统中,C 的性能优势确保了极低的延迟和高吞吐量;3)在嵌入式系统中,C 的低级内存管理和高效执行能力使得它在资源有限的环境中非常受欢迎。

C XML框架的选择应基于项目需求。1)TinyXML适合资源受限环境,2)pugixml适用于高性能需求,3)Xerces-C 支持复杂的XMLSchema验证,选择时需考虑性能、易用性和许可证。


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