请问 Windows (Visual C) 有 unistd.h 的替代品吗?
为了将为 Unix 编写的相对简单的控制台程序移植到 Windows 平台(Visual C 8.0),所有源文件都包含了在 Windows 中不存在的 "unistd.h"。删除它后,系统会抱怨找不到 'srandom'、'random' 和 'getopt' 的原型。
我了解我可以替换随机函数,而且我非常确信能够找到/获取一个 getopt 实现。
但相信其他人也遇到了同样的挑战。我的问题是:是否存在 "unistd.h" 向 Windows 的端口?至少应包含那些具有 Windows 本机实现的函数,我不需要管道或分叉。
编辑:
我知道我可以创建包含我需要内容替换项的自己的 "unistd.h",尤其是在这种情况下,因为它是一个有限的集合。但由于它似乎是一个常见问题,我想知道是否有人为更大范围的功能做了这项工作。
在工作中切换到不同的编译器或环境是不可能的——我只能使用 Visual Studio。
替代方案:
由于我们在互联网上找不到版本,让我们从这里开始。大多数移植到 Windows 的文件可能只需要整个 Unix 文件的一个子集。
这是一个起点。请根据需要添加定义。
#ifndef _UNISTD_H #define _UNISTD_H 1 /* This is intended as a drop-in replacement for unistd.h on Windows. * Please add functionality as needed. * https://stackoverflow.com/a/826027/1202830 */ #include <stdlib.h> #include <io.h> #include <getopt.h> /* getopt at: https://gist.github.com/ashelly/7776712 */ #include <process.h> /* for getpid() and the exec..() family */ #include <direct.h> /* for _getcwd() and _chdir() */ #define srandom srand #define random rand /* Values for the second argument to access. These may be OR'd together. */ #define R_OK 4 /* Test for read permission. */ #define W_OK 2 /* Test for write permission. */ //#define X_OK 1 /* execute permission - unsupported in windows*/ #define F_OK 0 /* Test for existence. */ #define access _access #define dup2 _dup2 #define execve _execve #define ftruncate _chsize #define unlink _unlink #define fileno _fileno #define getcwd _getcwd #define chdir _chdir #define isatty _isatty #define lseek _lseek /* read, write, and close are NOT being #defined here, because while there are file handle specific versions for Windows, they probably don't work for sockets. You need to look at your app and consider whether to call e.g. closesocket(). */ #ifdef _WIN64 #define ssize_t __int64 #else #define ssize_t long #endif #define STDIN_FILENO 0 #define STDOUT_FILENO 1 #define STDERR_FILENO 2 /* should be in some equivalent to <sys> */ typedef __int8 int8_t; typedef __int16 int16_t; typedef __int32 int32_t; typedef __int64 int64_t; typedef unsigned __int8 uint8_t; typedef unsigned __int16 uint16_t; typedef unsigned __int32 uint32_t; typedef unsigned __int64 uint64_t; #endif /* unistd.h */</sys></direct.h></process.h></getopt.h></io.h></stdlib.h>
以上是是否有适用于 Windows (Visual C) 的 unistd.h 等效项?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

在C 中使用XML是因为它提供了结构化数据的便捷方式,尤其在配置文件、数据存储和网络通信中不可或缺。1)选择合适的库,如TinyXML、pugixml、RapidXML,根据项目需求决定。2)了解XML解析和生成的两种方式:DOM适合频繁访问和修改,SAX适用于大文件或流数据。3)优化性能时,TinyXML适合小文件,pugixml在内存和速度上表现好,RapidXML处理大文件优异。

C#和C 的主要区别在于内存管理、多态性实现和性能优化。1)C#使用垃圾回收器自动管理内存,C 则需要手动管理。2)C#通过接口和虚方法实现多态性,C 使用虚函数和纯虚函数。3)C#的性能优化依赖于结构体和并行编程,C 则通过内联函数和多线程实现。

C 中解析XML数据可以使用DOM和SAX方法。1)DOM解析将XML加载到内存,适合小文件,但可能占用大量内存。2)SAX解析基于事件驱动,适用于大文件,但无法随机访问。选择合适的方法并优化代码可提高效率。

C 在游戏开发、嵌入式系统、金融交易和科学计算等领域中的应用广泛,原因在于其高性能和灵活性。1)在游戏开发中,C 用于高效图形渲染和实时计算。2)嵌入式系统中,C 的内存管理和硬件控制能力使其成为首选。3)金融交易领域,C 的高性能满足实时计算需求。4)科学计算中,C 的高效算法实现和数据处理能力得到充分体现。

C 没有死,反而在许多关键领域蓬勃发展:1)游戏开发,2)系统编程,3)高性能计算,4)浏览器和网络应用,C 依然是主流选择,展现了其强大的生命力和应用场景。

C#和C 的主要区别在于语法、内存管理和性能:1)C#语法现代,支持lambda和LINQ,C 保留C特性并支持模板。2)C#自动内存管理,C 需要手动管理。3)C 性能优于C#,但C#性能也在优化中。

在C 中处理XML数据可以使用TinyXML、Pugixml或libxml2库。1)解析XML文件:使用DOM或SAX方法,DOM适合小文件,SAX适合大文件。2)生成XML文件:将数据结构转换为XML格式并写入文件。通过这些步骤,可以有效地管理和操作XML数据。

在C 中处理XML数据结构可以使用TinyXML或pugixml库。1)使用pugixml库解析和生成XML文件。2)处理复杂的嵌套XML元素,如书籍信息。3)优化XML处理代码,建议使用高效库和流式解析。通过这些步骤,可以高效处理XML数据。


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