快速捕获屏幕:深入研究 Windows 的截屏方法
在追求在 Windows 上制作截屏应用程序的过程中,选择最有效的方法屏幕捕获的方法至关重要。虽然 GDI 是一种熟悉的工具,但有必要探索替代方法来最大限度地降低性能开销。
Windows Media API 和 DirectX 的出现引入了新的屏幕捕获可能性。然而,了解为什么禁用硬件加速可以增强捕获性能仍然是一个有趣的问题。这一改进源于与渲染和合成相关的操作的减少,从而实现更高效的资源分配。
Camtasia 等应用程序采用的自定义捕获驱动程序通过利用截取底层图形的专用代码来提供卓越的速度API 并直接从后台缓冲区提取数据。此技术绕过前端缓冲区,利用系统 RAM 而不是视频 RAM,从而显着提高性能。
自定义捕获驱动程序的技术实现
实现自定义捕获驱动程序需要对图形 API 有深入的了解,并且能够编写拦截系统调用的代码。以下是该过程的简化概述:
虽然现有文档可以提供见解,开发和部署自定义捕获驱动程序需要技术专业知识和对底层系统的透彻了解。
用于捕获单帧的示例代码
用于捕获单帧,请考虑以下代码片段:
void dump_buffer() { IDirect3DSurface9* pRenderTarget=NULL; IDirect3DSurface9* pDestTarget=NULL; const char file[] = "Pickture.bmp"; // sanity checks. if (Device == NULL) return; // get the render target surface. HRESULT hr = Device->GetRenderTarget(0, &pRenderTarget); // get the current adapter display mode. //hr = pDirect3D->GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT,&d3ddisplaymode); // create a destination surface. hr = Device->CreateOffscreenPlainSurface(DisplayMde.Width, DisplayMde.Height, DisplayMde.Format, D3DPOOL_SYSTEMMEM, &pDestTarget, NULL); //copy the render target to the destination surface. hr = Device->GetRenderTargetData(pRenderTarget, pDestTarget); //save its contents to a bitmap file. hr = D3DXSaveSurfaceToFile(file, D3DXIFF_BMP, pDestTarget, NULL, NULL); // clean up. pRenderTarget->Release(); pDestTarget->Release(); }
可以修改此代码以通过维护打开的渲染目标并使用静态计数器来连续流帧用于文件命名。
以上是自定义捕获驱动程序如何提高 Windows 上的截屏性能?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!