在纯 C/C 中创建单色 BMP 图像
位图图像文件广泛用于存储数字图像。本文解决了将布尔矩阵写入单色 BMP 文件的需求,如果相应的矩阵元素为 true,则像素设置为白色。
了解 BMP 标头
BMP 文件格式具有特定的标头结构,其中包含有关图像的基本信息。文件头由两部分组成:文件头和信息头。
文件头
- 大小(14 字节): 文件大小(以字节为单位)。
- 标识符 (2字节): 用于将文件标识为 BMP 的签名“BM”。
- 保留(4 字节): 保留供将来使用(设置为零)。
- 图像数据的偏移量(4 个字节): 从文件开头到像素开头的偏移量(以字节为单位) data.
信息标头
- 大小(40 字节): 信息标头的大小。
- 宽度(4字节):中图像的宽度像素。
- 高度(4 字节): 图像的高度(以像素为单位)。
- 平面(2 字节): 始终设置为 1 .
- 位数(2 字节): 每像素 1 位单色图像。
- 压缩(4 字节): 0 表示未压缩。
- 图像数据大小(4 字节): 图像数据的大小像素数据(以字节为单位)。
- XPelsPerMeter 和 YPelsPerMeter(4 字节)每个): 图像的水平和垂直分辨率,以每米像素为单位。
- 调色板(4 字节): 调色板中的颜色数量(单色设置为 0)图片)。
- 重要颜色(4 字节): 调色板中重要颜色的数量(设置为0(单色图像)。
创建单色 BMP
创建单色 BMP:
- 计算文件大小以及图像数据的偏移量。
- 初始化文件头和信息使用适当值的标头。
- 创建表示矩阵的二维布尔值数组。
- 将布尔值转换为像素值(0 表示 false,255 表示 true)。
- 将文件头写入文件。
- 将信息头写入文件。
- 迭代像素数据并将其写入文件。
- 将每行填充为 4 字节的倍数以确保对齐。
- 关闭文件。
示例代码
以下C/C 代码演示了从布尔矩阵创建单色 BMP:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { FILE *f; unsigned char *img = NULL; int filesize = 54 + 3*w*h; //w is your image width, h is image height, both int img = (unsigned char *)malloc(3*w*h); memset(img,0,3*w*h); for(int i=0; i<w i for j="0;" bool="matrix[i][j]" x="i;" y="(h-1)-j;" r="bool?" : g="bool?" b="bool?" img char unsigned bmpfileheader bmpinfoheader bmppad>> 8); bmpfileheader[ 4] = (unsigned char)(filesize>>16); bmpfileheader[ 5] = (unsigned char)(filesize>>24); bmpinfoheader[ 4] = (unsigned char)( w ); bmpinfoheader[ 5] = (unsigned char)( w>> 8); bmpinfoheader[ 6] = (unsigned char)( w>>16); bmpinfoheader[ 7] = (unsigned char)( w>>24); bmpinfoheader[ 8] = (unsigned char)( h ); bmpinfoheader[ 9] = (unsigned char)( h>> 8); bmpinfoheader[10] = (unsigned char)( h>>16); bmpinfoheader[11] = (unsigned char)( h>>24); f = fopen("img.bmp","wb"); fwrite(bmpfileheader,1,14,f); fwrite(bmpinfoheader,1,40,f); for(int i=0; i<h i fwrite free fclose return><p>此代码采用布尔矩阵矩阵并创建具有指定宽度 (w) 和高度 (h) 的单色 BMP 图像。它将布尔值转换为像素值并将 BMP 文件写入磁盘。</p></h></w></stdlib.h></stdio.h>
以上是如何在纯 C/C 中从布尔矩阵创建单色 BMP 图像?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

掌握C 中的多态性可以显着提高代码的灵活性和可维护性。 1)多态性允许不同类型的对象被视为同一基础类型的对象。 2)通过继承和虚拟函数实现运行时多态性。 3)多态性支持代码扩展而不修改现有类。 4)使用CRTP实现编译时多态性可提升性能。 5)智能指针有助于资源管理。 6)基类应有虚拟析构函数。 7)性能优化需先进行代码分析。

C DestructorSprovidePreciseControloverResourCemangement,whergarBageCollectorSautomateMoryManagementbutintroduceunPredicational.c Destructors:1)允许CustomCleanUpactionsWhenObextionsWhenObextSaredSaredEstRoyed,2)RorreasereSouresResiorSouresiorSourseResiorMeymemsmedwhenEbegtsGoOutofScop

在C 项目中集成XML可以通过以下步骤实现:1)使用pugixml或TinyXML库解析和生成XML文件,2)选择DOM或SAX方法进行解析,3)处理嵌套节点和多级属性,4)使用调试技巧和最佳实践优化性能。

在C 中使用XML是因为它提供了结构化数据的便捷方式,尤其在配置文件、数据存储和网络通信中不可或缺。1)选择合适的库,如TinyXML、pugixml、RapidXML,根据项目需求决定。2)了解XML解析和生成的两种方式:DOM适合频繁访问和修改,SAX适用于大文件或流数据。3)优化性能时,TinyXML适合小文件,pugixml在内存和速度上表现好,RapidXML处理大文件优异。

C#和C 的主要区别在于内存管理、多态性实现和性能优化。1)C#使用垃圾回收器自动管理内存,C 则需要手动管理。2)C#通过接口和虚方法实现多态性,C 使用虚函数和纯虚函数。3)C#的性能优化依赖于结构体和并行编程,C 则通过内联函数和多线程实现。

C 中解析XML数据可以使用DOM和SAX方法。1)DOM解析将XML加载到内存,适合小文件,但可能占用大量内存。2)SAX解析基于事件驱动,适用于大文件,但无法随机访问。选择合适的方法并优化代码可提高效率。

C 在游戏开发、嵌入式系统、金融交易和科学计算等领域中的应用广泛,原因在于其高性能和灵活性。1)在游戏开发中,C 用于高效图形渲染和实时计算。2)嵌入式系统中,C 的内存管理和硬件控制能力使其成为首选。3)金融交易领域,C 的高性能满足实时计算需求。4)科学计算中,C 的高效算法实现和数据处理能力得到充分体现。

C 没有死,反而在许多关键领域蓬勃发展:1)游戏开发,2)系统编程,3)高性能计算,4)浏览器和网络应用,C 依然是主流选择,展现了其强大的生命力和应用场景。


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