decltype(auto) 有哪些用途?
C 14 中的 decltype(auto) 习惯用法允许进行推导来自给定表达式的变量类型。虽然其主要用途是使自动声明能够遵守 decltype 规则,但此功能还有其他几个有价值的应用程序。
通用代码中的返回类型转发
在泛型代码中,在不事先知道返回值是引用还是值的情况下完美转发返回类型至关重要。 decltype(auto) 提供此功能:
template<class fun class... args> decltype(auto) Example(Fun fun, Args&&... args) { return fun(std::forward<args>(args)...); }</args></class>
延迟递归模板中的返回类型推导
定义递归模板时,实例化期间可能会发生无限递归如果返回类型声明为 decltype(...) 而不是 decltype(auto)。后者允许延迟返回类型推导,直到模板实例化之后:
template<int i> struct Int {}; constexpr auto iter(Int) -> Int; template<int i> constexpr auto iter(Int<i>) -> decltype(auto) { return iter(Int<i-1>{}); } int main() { decltype(iter(Int{})) a; }</i-1></i></int></int>
其他用途
decltype(auto) 也可以在各种其他上下文中使用,包括变量初始化:
int i; int&& f(); auto x3a = i; // decltype(x3a) is int decltype(auto) x3d = i; // decltype(x3d) is int auto x4a = (i); // decltype(x4a) is int decltype(auto) x4d = (i); // decltype(x4d) is int& auto x5a = f(); // decltype(x5a) is int decltype(auto) x5d = f(); // decltype(x5d) is int&& auto x6a = { 1, 2 }; // decltype(x6a) is std::initializer_list<int> decltype(auto) x6d = { 1, 2 }; // error, { 1, 2 } is not an expression auto *x7a = &i; // decltype(x7a) is int* decltype(auto)*x7d = &i; // error, declared type is not plain decltype(auto)</int>
以上是'decltype(auto)”在 C 中的实际应用是什么?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

C#和C 在性能上的差异主要体现在执行速度和资源管理上:1)C 在数值计算和字符串操作上通常表现更好,因为它更接近硬件,没有垃圾回收等额外开销;2)C#在多线程编程上更为简洁,但性能略逊于C ;3)选择哪种语言应根据项目需求和团队技术栈决定。

1)c relevantduetoItsAverity and效率和效果临界。2)theLanguageIsconTinuellyUped,withc 20introducingFeaturesFeaturesLikeTuresLikeSlikeModeLeslikeMeSandIntIneStoImproutiMimproutimprouteverusabilityandperformance.3)

C 在现代世界中的应用广泛且重要。1)在游戏开发中,C 因其高性能和多态性被广泛使用,如UnrealEngine和Unity。2)在金融交易系统中,C 的低延迟和高吞吐量使其成为首选,适用于高频交易和实时数据分析。

C 中有四种常用的XML库:TinyXML-2、PugiXML、Xerces-C 和RapidXML。1.TinyXML-2适合资源有限的环境,轻量但功能有限。2.PugiXML快速且支持XPath查询,适用于复杂XML结构。3.Xerces-C 功能强大,支持DOM和SAX解析,适用于复杂处理。4.RapidXML专注于性能,解析速度极快,但不支持XPath查询。

C 通过第三方库(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )与XML交互。1)使用库解析XML文件,将其转换为C 可处理的数据结构。2)生成XML时,将C 数据结构转换为XML格式。3)在实际应用中,XML常用于配置文件和数据交换,提升开发效率。

C#和C 的主要区别在于语法、性能和应用场景。1)C#语法更简洁,支持垃圾回收,适用于.NET框架开发。2)C 性能更高,需手动管理内存,常用于系统编程和游戏开发。

C#和C 的历史与演变各有特色,未来前景也不同。1.C 由BjarneStroustrup在1983年发明,旨在将面向对象编程引入C语言,其演变历程包括多次标准化,如C 11引入auto关键字和lambda表达式,C 20引入概念和协程,未来将专注于性能和系统级编程。2.C#由微软在2000年发布,结合C 和Java的优点,其演变注重简洁性和生产力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入异步编程,未来将专注于开发者的生产力和云计算。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显着差异。 1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。 2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。


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