“匿名结构”是 C 语言的标准吗?详细分析
简介
C 中“匿名结构”的概念引发了对其标准化和精确性的质疑。本文旨在通过检查相关文档并探讨不同类型的匿名结构之间的细微区别来澄清这些问题。
匿名结构是非标准的吗?
根据微软的MSDN文档中,匿名结构(没有名字定义的结构)被认为是C语言中的非标准。然而,ISO C 标准没有明确解决这方面的问题。
理解匿名结构
未命名结构:
C 标准允许用于声明未命名结构(没有名称的结构),可以将其实例化并用作常规命名结构结构体。
匿名结构体:
匿名结构体是指某些 C 编译器(例如 GCC 和 Visual C)中的特定功能,允许直接从包含对象。
区别
主要区别在于会员的可访问性。对于未命名结构,可以通过标准点运算符访问成员(例如 foo.bar),而匿名结构允许直接访问成员而无需指定结构名称(例如 foo.hi)。
标准与非标准
标准定义了未命名的功能结构体,但不是直接访问成员的“匿名”行为。因此,后者被认为是某些编译器支持的非标准功能。
使用示例
标准未命名结构:
struct Foo { struct { int hi; int bye; } bar; };
非标准匿名结构体:
struct Foo { struct { int hi; int bye; }; // <p>在第二个例子中,可以直接访问成员:</p><pre class="brush:php;toolbar:false">f.hi = 3; // Non-standard, compiler-dependent feature
结论
匿名结构体,正如它们直接访问包含对象的成员的能力所定义的,是某些 C 编译器支持的非标准功能。标准 C 提供了未命名结构的功能,但未指定成员的直接可访问性,并且不保证支持。
以上是C 标准中的匿名结构是否符合标准?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

掌握C 中的多态性可以显着提高代码的灵活性和可维护性。 1)多态性允许不同类型的对象被视为同一基础类型的对象。 2)通过继承和虚拟函数实现运行时多态性。 3)多态性支持代码扩展而不修改现有类。 4)使用CRTP实现编译时多态性可提升性能。 5)智能指针有助于资源管理。 6)基类应有虚拟析构函数。 7)性能优化需先进行代码分析。

C DestructorSprovidePreciseControloverResourCemangement,whergarBageCollectorSautomateMoryManagementbutintroduceunPredicational.c Destructors:1)允许CustomCleanUpactionsWhenObextionsWhenObextSaredSaredEstRoyed,2)RorreasereSouresResiorSouresiorSourseResiorMeymemsmedwhenEbegtsGoOutofScop

在C 项目中集成XML可以通过以下步骤实现:1)使用pugixml或TinyXML库解析和生成XML文件,2)选择DOM或SAX方法进行解析,3)处理嵌套节点和多级属性,4)使用调试技巧和最佳实践优化性能。

在C 中使用XML是因为它提供了结构化数据的便捷方式,尤其在配置文件、数据存储和网络通信中不可或缺。1)选择合适的库,如TinyXML、pugixml、RapidXML,根据项目需求决定。2)了解XML解析和生成的两种方式:DOM适合频繁访问和修改,SAX适用于大文件或流数据。3)优化性能时,TinyXML适合小文件,pugixml在内存和速度上表现好,RapidXML处理大文件优异。

C#和C 的主要区别在于内存管理、多态性实现和性能优化。1)C#使用垃圾回收器自动管理内存,C 则需要手动管理。2)C#通过接口和虚方法实现多态性,C 使用虚函数和纯虚函数。3)C#的性能优化依赖于结构体和并行编程,C 则通过内联函数和多线程实现。

C 中解析XML数据可以使用DOM和SAX方法。1)DOM解析将XML加载到内存,适合小文件,但可能占用大量内存。2)SAX解析基于事件驱动,适用于大文件,但无法随机访问。选择合适的方法并优化代码可提高效率。

C 在游戏开发、嵌入式系统、金融交易和科学计算等领域中的应用广泛,原因在于其高性能和灵活性。1)在游戏开发中,C 用于高效图形渲染和实时计算。2)嵌入式系统中,C 的内存管理和硬件控制能力使其成为首选。3)金融交易领域,C 的高性能满足实时计算需求。4)科学计算中,C 的高效算法实现和数据处理能力得到充分体现。

C 没有死,反而在许多关键领域蓬勃发展:1)游戏开发,2)系统编程,3)高性能计算,4)浏览器和网络应用,C 依然是主流选择,展现了其强大的生命力和应用场景。


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