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如何使用 Allegro 在 2D 中围绕另一个点旋转一个点?

Barbara Streisand
Barbara Streisand原创
2024-12-09 17:26:20920浏览

How to Rotate a Point Around Another Point in 2D Using Allegro?

在二维中围绕另一个点旋转一个点

在计算机图形学中,围绕特定点旋转对象是一种常见的操作。在本例中,您的目标是使用 Allegro API 旋转卡片的 4 个角点。要实现此目的,请考虑以下方法:

旋转点函数

您可以实现一个名为rotate_point的函数来以所需的方式执行旋转操作。它采用以下参数:

  • cx 和 cy:枢轴点的 X 和 Y 坐标
  • angleInRads:以弧度为单位的旋转角度
  • p:点成为旋转

实现:

rotate_point 函数首先从给定点 p 中减去枢轴点。这会将点移动到坐标系的原点。接下来,它使用旋转角度的正弦和余弦来执行旋转。最后,它添加回枢轴点以获得旋转点。

代码:

POINT rotate_point(float cx, float cy, float angleInRads, POINT p)
{
  float s = sin(angleInRads);
  float c = cos(angleInRads);

  // translate point back to origin:
  p.x -= cx;
  p.y -= cy;

  // rotate point
  float xnew = p.x * c - p.y * s;
  float ynew = p.x * s + p.y * c;

  // translate point back:
  p.x = xnew + cx;
  p.y = ynew + cy;

  return p;
}

通过将此旋转应用于卡片的 4 个角点,您可以创建一个可用于碰撞检测的旋转多边形。

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