面向密钥的访问保护模式的可重用性
面向密钥的访问保护模式提供了一种简洁而富有表现力的访问控制方式基于关键对象的方法和函数。然而,该模式目前在可重用性方面受到限制。
C 03 中的改进
提高 C 03 中可重用性的一种方法是使用宏来定义密钥组:
#define PASSKEY_1(pKeyname, pFriend1) \ class EXPAND(pKeyname) \ { \ private: \ friend EXPAND(pFriend1); \ EXPAND(pKeyname)() {} \ \ EXPAND(pKeyname)(const EXPAND(pKeyname)&); \ EXPAND(pKeyname)& operator=(const EXPAND(pKeyname)&); \ } #define PASSKEY_2(pKeyname, pFriend1, pFriend2) \ class EXPAND(pKeyname) \ { \ private: \ friend EXPAND(pFriend1); \ friend EXPAND(pFriend2); \ EXPAND(pKeyname)() {} \ \ EXPAND(pKeyname)(const EXPAND(pKeyname)&); \ EXPAND(pKeyname)& operator=(const EXPAND(pKeyname)&); \ }
但是这个方法仍然需要调用者知道具体的passkey它需要创建并且为函数创建密钥可能很麻烦。
C 0x 的改进
C 0x 引入了对密钥模式的重大改进,支持完整的模板生成。通过可变参数模板和模板参数的友谊,以下代码展示了改进的实现:
// Each class has its own unique key only it can create template <typename t> class passkey { private: friend T; // C++0x, MSVC allows as extension passkey() {} // Noncopyable passkey(const passkey&) = delete; passkey& operator=(const passkey&) = delete; }; // Functions still require a macro. This is because a friend function requires // the entire declaration, which is not just a type, but a name as well. We do // this by creating a tag and specializing the passkey for it, friending the function #define EXPAND(pX) pX // We use variadic macro parameters to allow // functions with commas, it all gets pasted // back together again when we friend it #define PASSKEY_FUNCTION(pTag, pFunc, ...) \ struct EXPAND(pTag); \ \ template \ class passkey<expand> \ { \ private: \ friend pFunc __VA_ARGS__; \ passkey() {} \ \ passkey(const passkey&) = delete; \ passkey& operator=(const passkey&) = delete; \ }</expand></typename>
这种增强的实现消除了早期 C 03 解决方案的两个缺点。调用者不再需要猜测要使用哪个密钥,样板代码一般会处理密钥创建和函数交友,只需要最少的额外定义。
以上是我们如何提高 C 语言中面向密钥的访问保护模式的可重用性?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

C#和C 的主要区别在于内存管理、多态性实现和性能优化。1)C#使用垃圾回收器自动管理内存,C 则需要手动管理。2)C#通过接口和虚方法实现多态性,C 使用虚函数和纯虚函数。3)C#的性能优化依赖于结构体和并行编程,C 则通过内联函数和多线程实现。

C 中解析XML数据可以使用DOM和SAX方法。1)DOM解析将XML加载到内存,适合小文件,但可能占用大量内存。2)SAX解析基于事件驱动,适用于大文件,但无法随机访问。选择合适的方法并优化代码可提高效率。

C 在游戏开发、嵌入式系统、金融交易和科学计算等领域中的应用广泛,原因在于其高性能和灵活性。1)在游戏开发中,C 用于高效图形渲染和实时计算。2)嵌入式系统中,C 的内存管理和硬件控制能力使其成为首选。3)金融交易领域,C 的高性能满足实时计算需求。4)科学计算中,C 的高效算法实现和数据处理能力得到充分体现。

C 没有死,反而在许多关键领域蓬勃发展:1)游戏开发,2)系统编程,3)高性能计算,4)浏览器和网络应用,C 依然是主流选择,展现了其强大的生命力和应用场景。

C#和C 的主要区别在于语法、内存管理和性能:1)C#语法现代,支持lambda和LINQ,C 保留C特性并支持模板。2)C#自动内存管理,C 需要手动管理。3)C 性能优于C#,但C#性能也在优化中。

在C 中处理XML数据可以使用TinyXML、Pugixml或libxml2库。1)解析XML文件:使用DOM或SAX方法,DOM适合小文件,SAX适合大文件。2)生成XML文件:将数据结构转换为XML格式并写入文件。通过这些步骤,可以有效地管理和操作XML数据。

在C 中处理XML数据结构可以使用TinyXML或pugixml库。1)使用pugixml库解析和生成XML文件。2)处理复杂的嵌套XML元素,如书籍信息。3)优化XML处理代码,建议使用高效库和流式解析。通过这些步骤,可以高效处理XML数据。

C 在性能优化方面仍然占据主导地位,因为其低级内存管理和高效执行能力使其在游戏开发、金融交易系统和嵌入式系统中不可或缺。具体表现为:1)在游戏开发中,C 的低级内存管理和高效执行能力使得它成为游戏引擎开发的首选语言;2)在金融交易系统中,C 的性能优势确保了极低的延迟和高吞吐量;3)在嵌入式系统中,C 的低级内存管理和高效执行能力使得它在资源有限的环境中非常受欢迎。


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