面向密钥的访问保护模式的可重用性
面向密钥的访问保护模式提供了一种简洁而富有表现力的访问控制方式基于关键对象的方法和函数。然而,该模式目前在可重用性方面受到限制。
C 03 中的改进
提高 C 03 中可重用性的一种方法是使用宏来定义密钥组:
#define PASSKEY_1(pKeyname, pFriend1) \ class EXPAND(pKeyname) \ { \ private: \ friend EXPAND(pFriend1); \ EXPAND(pKeyname)() {} \ \ EXPAND(pKeyname)(const EXPAND(pKeyname)&); \ EXPAND(pKeyname)& operator=(const EXPAND(pKeyname)&); \ } #define PASSKEY_2(pKeyname, pFriend1, pFriend2) \ class EXPAND(pKeyname) \ { \ private: \ friend EXPAND(pFriend1); \ friend EXPAND(pFriend2); \ EXPAND(pKeyname)() {} \ \ EXPAND(pKeyname)(const EXPAND(pKeyname)&); \ EXPAND(pKeyname)& operator=(const EXPAND(pKeyname)&); \ }
但是这个方法仍然需要调用者知道具体的passkey它需要创建并且为函数创建密钥可能很麻烦。
C 0x 的改进
C 0x 引入了对密钥模式的重大改进,支持完整的模板生成。通过可变参数模板和模板参数的友谊,以下代码展示了改进的实现:
// Each class has its own unique key only it can create template <typename t> class passkey { private: friend T; // C++0x, MSVC allows as extension passkey() {} // Noncopyable passkey(const passkey&) = delete; passkey& operator=(const passkey&) = delete; }; // Functions still require a macro. This is because a friend function requires // the entire declaration, which is not just a type, but a name as well. We do // this by creating a tag and specializing the passkey for it, friending the function #define EXPAND(pX) pX // We use variadic macro parameters to allow // functions with commas, it all gets pasted // back together again when we friend it #define PASSKEY_FUNCTION(pTag, pFunc, ...) \ struct EXPAND(pTag); \ \ template \ class passkey<expand> \ { \ private: \ friend pFunc __VA_ARGS__; \ passkey() {} \ \ passkey(const passkey&) = delete; \ passkey& operator=(const passkey&) = delete; \ }</expand></typename>
这种增强的实现消除了早期 C 03 解决方案的两个缺点。调用者不再需要猜测要使用哪个密钥,样板代码一般会处理密钥创建和函数交友,只需要最少的额外定义。
以上是我们如何提高 C 语言中面向密钥的访问保护模式的可重用性?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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现代C 设计模式利用C 11及以后的新特性实现,帮助构建更灵活、高效的软件。1)使用lambda表达式和std::function简化观察者模式。2)通过移动语义和完美转发优化性能。3)智能指针确保类型安全和资源管理。

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C 的内存管理、指针和模板是核心特性。1.内存管理通过new和delete手动分配和释放内存,需注意堆和栈的区别。2.指针允许直接操作内存地址,使用需谨慎,智能指针可简化管理。3.模板实现泛型编程,提高代码重用性和灵活性,需理解类型推导和特化。

C 适合系统编程和硬件交互,因为它提供了接近硬件的控制能力和面向对象编程的强大特性。1)C 通过指针、内存管理和位操作等低级特性,实现高效的系统级操作。2)硬件交互通过设备驱动程序实现,C 可以编写这些驱动程序,处理与硬件设备的通信。


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