深入研究 Go 中的编程世界时,您可能会遇到与指针解引用相关的有趣行为,特别是当使用结构。考虑以下示例:
package main import "fmt" type Vertex struct { X, Y int } var ( p = Vertex{1, 2} // has type Vertex q = &Vertex{1, 2} // has type *Vertex r = Vertex{X: 1} // Y:0 is implicit s = Vertex{} // X:0 and Y:0 ) func main() { t := *q q.X = 4 u := *q fmt.Println(p, q, r, s, t, u, t == u) }
运行此代码会产生令人惊讶的结果:
{1 2} &{4 2} {1 0} {0 0} {1 2} {4 2} false
您可能期望 t 在更改 q.X 后更改为 {4, 2},但这并不发生。这种行为的原因是什么?
理解这一点的关键是指针解引用。在 Go 中,当您取消引用指针(例如 *q)时,您会创建它指向的值的副本。因此, t := *q 制作 q 引用的 Vertex 结构的单独副本。
示例 28 的修改说明:
在修改后的示例中,当您设置q.X = 4,您仅修改 q 指向的结构。由于 t 是一个副本,因此它保留了其原始值。
您提到了从 C/C 角度来看似乎很奇怪的行为。然而,C/C 的行为类似。考虑这个例子:
#include <iostream> struct Vertex { int x; int y; }; int main() { Vertex v = Vertex{1, 2}; Vertex* q = &v; Vertex t = *q; q->x = 4; std::cout << "*q: " << *q << "\n"; std::cout << " t: " << t << "\n"; }
这个 C 代码产生相同的行为:
*q: { 4, 2 } t: { 1, 2 }
总之,当你在 Go 中取消引用指针时,你'重新创建基础价值的副本。要观察通过指针所做的更改,您必须使用指针本身,如修改后的示例所示:
func main() { t := q q.X = 4 u := *q fmt.Println(p, q, r, s, t, u, *t == u) }
这将产生 {1 2} &{4 2} {1 0} 的预期输出{0 0} {4 2} {4 2} 正确。
以上是为什么在 Go 中取消引用指针不会修改原始值?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!