在 JavaFX 中,FXML 控制器负责提供 FXML 文件背后的逻辑。虽然构造函数和initialize()方法在初始化控制器方面具有相似的用途,但它们具有不同的特征,会影响控制器的配置时间和方式。
在控制器初始化过程中首先调用构造函数。它用于设置任何必要的字段或执行不需要引用 FXML 定义的组件的任务。但是,由于此时尚未填充@FXML 注解的字段,构造函数无法与它们交互。
相反,在填充@FXML 注解的字段后调用initialize() 方法。这意味着它可以访问和操作 FXML 文件中定义的组件。这是初始化组件并执行依赖于其存在的任务的推荐方法。
为了说明差异,请考虑以下示例:
public class MainViewController { private Button myButton; public MainViewController() { System.out.println("first"); } @FXML public void initialize() { System.out.println("second"); setDisableMyButton(); } private void setDisableMyButton() { myButton.setDisable(true); } }
在此示例中,构造函数简单地打印“first”,而initialize() 方法打印“second”,然后禁用“myButton”组件。输出将是:
first second
通过使用initialize()方法来操作带@FXML注释的组件,您可以确保组件在与它们交互之前已正确初始化。这有助于确保代码的一致性和可靠性。
以上是JavaFX FXML 控制器:构造函数与 `initialize()` 方法 – 我什么时候应该使用哪个?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!