最初的问题旨在创建一个通用的事件处理机制,该机制可以在不同的类中一致地工作。可以使用 std::function 和 std::bind 使用更现代的 C 方法,而不是依赖静态方法和传递类实例指针。
class EventHandler { public: void addHandler(std::function<void(int)> callback) { cout << "Handler added..." << endl; // Let's pretend an event just occured callback(1); } };绑定特定函数要将特定的类方法绑定到事件处理程序,std使用::bind。 std::bind 指定 this 指针以及事件触发时要调用的函数。
class MyClass { public: MyClass(); // Note: No longer marked `static`, and only takes the actual argument void Callback(int x); private: int private_x; }; MyClass::MyClass() { using namespace std::placeholders; // for `_1` private_x = 5; handler->addHandler(std::bind(&MyClass::Callback, this, _1)); } void MyClass::Callback(int x) { // No longer needs an explicit `instance` argument, // as `this` is set up properly cout << x + private_x << endl; }独立函数和 Lambda 函数如果回调是独立函数没有类上下文的函数,不需要 std::bind。
void freeStandingCallback(int x) { // ... } int main() { // ... handler->addHandler(freeStandingCallback); }对于匿名回调,lambda 函数可以与事件处理程序。
handler->addHandler([](int x) { std::cout << "x is " << x << '\n'; });通过这种方式,使用 std::function 和 std::bind 为回调提供了灵活且通用的解决方案,可以应用于不同的类和函数。
以上是如何使用类成员和 `std::function` 实现通用 C 回调?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!