使用类成员进行通用实现的 C 回调
最初的问题旨在创建一个通用的事件处理机制,该机制可以在不同的类中一致地工作。可以使用 std::function 和 std::bind 使用更现代的 C 方法,而不是依赖静态方法和传递类实例指针。
带有 std::function
事件处理程序类现在接受 std::function 对象作为参数。函数对象表示可以像常规函数指针一样传递的可调用实体。事件处理程序方法 addHandler 采用 std::functionclass EventHandler { public: void addHandler(std::function<void> callback) { cout 绑定特定函数<h3></h3>要将特定的类方法绑定到事件处理程序,std使用::bind。 std::bind 指定 this 指针以及事件触发时要调用的函数。<p></p> <pre class="brush:php;toolbar:false">class MyClass { public: MyClass(); // Note: No longer marked `static`, and only takes the actual argument void Callback(int x); private: int private_x; }; MyClass::MyClass() { using namespace std::placeholders; // for `_1` private_x = 5; handler->addHandler(std::bind(&MyClass::Callback, this, _1)); } void MyClass::Callback(int x) { // No longer needs an explicit `instance` argument, // as `this` is set up properly cout 独立函数和 Lambda 函数<h3></h3>如果回调是独立函数没有类上下文的函数,不需要 std::bind。<p></p><pre class="brush:php;toolbar:false">void freeStandingCallback(int x) { // ... } int main() { // ... handler->addHandler(freeStandingCallback); }对于匿名回调,lambda 函数可以与事件处理程序。
handler->addHandler([](int x) { std::cout 通过这种方式,使用 std::function 和 std::bind 为回调提供了灵活且通用的解决方案,可以应用于不同的类和函数。<p></p>
以上是如何使用类成员和 `std::function` 实现通用 C 回调?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

C 在游戏开发、嵌入式系统、金融交易和科学计算等领域中的应用广泛,原因在于其高性能和灵活性。1)在游戏开发中,C 用于高效图形渲染和实时计算。2)嵌入式系统中,C 的内存管理和硬件控制能力使其成为首选。3)金融交易领域,C 的高性能满足实时计算需求。4)科学计算中,C 的高效算法实现和数据处理能力得到充分体现。

C 没有死,反而在许多关键领域蓬勃发展:1)游戏开发,2)系统编程,3)高性能计算,4)浏览器和网络应用,C 依然是主流选择,展现了其强大的生命力和应用场景。

C#和C 的主要区别在于语法、内存管理和性能:1)C#语法现代,支持lambda和LINQ,C 保留C特性并支持模板。2)C#自动内存管理,C 需要手动管理。3)C 性能优于C#,但C#性能也在优化中。

在C 中处理XML数据可以使用TinyXML、Pugixml或libxml2库。1)解析XML文件:使用DOM或SAX方法,DOM适合小文件,SAX适合大文件。2)生成XML文件:将数据结构转换为XML格式并写入文件。通过这些步骤,可以有效地管理和操作XML数据。

在C 中处理XML数据结构可以使用TinyXML或pugixml库。1)使用pugixml库解析和生成XML文件。2)处理复杂的嵌套XML元素,如书籍信息。3)优化XML处理代码,建议使用高效库和流式解析。通过这些步骤,可以高效处理XML数据。

C 在性能优化方面仍然占据主导地位,因为其低级内存管理和高效执行能力使其在游戏开发、金融交易系统和嵌入式系统中不可或缺。具体表现为:1)在游戏开发中,C 的低级内存管理和高效执行能力使得它成为游戏引擎开发的首选语言;2)在金融交易系统中,C 的性能优势确保了极低的延迟和高吞吐量;3)在嵌入式系统中,C 的低级内存管理和高效执行能力使得它在资源有限的环境中非常受欢迎。

C XML框架的选择应基于项目需求。1)TinyXML适合资源受限环境,2)pugixml适用于高性能需求,3)Xerces-C 支持复杂的XMLSchema验证,选择时需考虑性能、易用性和许可证。

C#适合需要开发效率和类型安全的项目,而C 适合需要高性能和硬件控制的项目。 1)C#提供垃圾回收和LINQ,适用于企业应用和Windows开发。 2)C 以高性能和底层控制着称,广泛用于游戏和系统编程。


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