CSS 动画延迟:延长迭代之间的暂停
实现迭代之间具有一致延迟的重复动画,而不是仅适用于第一次迭代,请考虑以下方法:
1.调整动画持续时间:
一种解决方法是将所需的延迟合并到动画持续时间中。这涉及计算动画应该花费的实际持续时间(包括延迟),然后相应地设置animation-duration属性。例如:
@keyframes barshine { <!-- ...Animation definition here... --> } .progbar { animation: barshine 5s linear infinite; animation-delay: 1s; }
在此示例中,动画的真实持续时间为 5 秒,并有 1 秒的延迟。
2.对延迟和效果使用单独的动画:
另一种方法是为延迟和实际效果创建单独的动画。此方法提供了更大的灵活性,可以独立于动画本身来控制延迟。实现此目的的方法如下:
@keyframes shine { <!-- ...Animation definition for the effect here... --> } @keyframes delay { from {opacity: 0;} to {opacity: 1;} } .progbar { animation: delay 4s, shine 1s infinite; }
在这种情况下,“延迟”动画将在 4 秒内逐渐将不透明度从 0 增加到 1,从而创建淡入效果。然后,“闪耀”动画将无限期地运行,创建预期的扫描渐变。
3.使用供应商前缀:
在某些情况下,您可能会遇到“animation-delay”属性的浏览器兼容性问题。为了确保兼容性,建议在标准属性中包含供应商前缀,例如“-webkit-”或“-moz-”。例如:
@-webkit-keyframes barshine { <!-- ...Animation definition... --> } @-moz-keyframes barshine { <!-- ...Animation definition... --> }
附加说明:
使用“@-webkit-keyframes”的答案中提供的代码适用于旧版本的 WebKit。通常不建议在现代开发中依赖供应商前缀,除非出于兼容性需要。
以上是如何在 CSS 动画迭代之间添加一致的延迟?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

前几天我得到了这个问题。我的第一个想法是:奇怪的问题!特异性是关于选择者的,而在符号不是选择器,那么...无关紧要?

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