在二维空间中围绕另一个点旋转一个点
本文解决了计算一个点围绕另一个点在二维空间中旋转的挑战方面。该任务是在开发纸牌游戏时出现的,其中纸牌呈扇形展开。 Allegro API 的 al_draw_rotated_bitmap 函数有助于轻松展开卡片,但它会遮挡下方的卡片,从而阻碍鼠标交互。为了解决这个问题,提出了多边形碰撞测试,这需要旋转卡片的四个点。
解决方案在于利用执行以下操作的旋转函数:
这个函数rotate_point,实现如下:
POINT rotate_point(float cx, float cy, float angleInRads, POINT p) { float s = sin(angleInRads); float c = cos(angleInRads); // translate point back to origin: p.x -= cx; p.y -= cy; // rotate point float xnew = p.x * c - p.y * s; float ynew = p.x * s + p.y * c; // translate point back: p.x = xnew + cx; p.y = ynew + cy; return p; }
通过实现这个函数,可以旋转卡片的四个点来确定哪张卡片位于鼠标下方,可在纸牌游戏中实现有效的鼠标交互。
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