为什么类中不能初始化非常量静态成员或静态数组?
类中,静态数据成员可以仅当它们是常量且是整型时才被初始化。此限制源于 C 标准要求每个对象都有唯一的定义。
非常量静态成员初始化:
根据 C 标准 (C 03 9.4 .2),非常量类型的静态数据成员不能在类定义中初始化。下面的代码说明了这一点:
class A { static int b = 3; };
此代码违反了标准,并且会产生错误,因为静态成员 b 是非常量并尝试在类中初始化它。
静态数组初始化:
同样,静态数组不能在类定义中初始化,即使它们是常量。这是因为静态数组作为对象存储在内存中。因此,它们无法在类定义中初始化,因为这会违反唯一定义的要求。
class A { static const int c[2] = { 1, 2 }; };
此代码再次违反标准并会产生错误。
解决方法和原因:
在类中初始化静态数组的一种解决方法涉及使用“枚举”技巧,”如下:
class A { static const int a = 3; enum { arrsize = 2 }; static const int c[arrsize] = { 1, 2 }; };
禁止静态数据成员的类内初始化的原因与包含类声明的头文件通常包含在多个翻译单元中这一事实有关。为了避免链接器问题,C 要求每个对象都有唯一的定义。如果允许对内存驻留实体进行类内初始化,则该规则将被打破。
但是,在 C 11 中,该限制已在一定程度上放宽。如果静态数据成员是 const 文字类型,则可以在类定义中使用大括号或等于初始化程序对其进行初始化。此外,现在可以在声明时初始化非静态数据成员。这些功能尚未在所有编译器中完全实现,例如 gcc 4.7。
以上是为什么不能在 C 中的类定义内初始化非常量静态成员或静态数组?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

C 在现代编程中依然重要,因其高效、灵活和强大的特性。1)C 支持面向对象编程,适用于系统编程、游戏开发和嵌入式系统。2)多态性是C 的亮点,允许通过基类指针或引用调用派生类方法,增强代码的灵活性和可扩展性。

C#和C 在性能上的差异主要体现在执行速度和资源管理上:1)C 在数值计算和字符串操作上通常表现更好,因为它更接近硬件,没有垃圾回收等额外开销;2)C#在多线程编程上更为简洁,但性能略逊于C ;3)选择哪种语言应根据项目需求和团队技术栈决定。

1)c relevantduetoItsAverity and效率和效果临界。2)theLanguageIsconTinuellyUped,withc 20introducingFeaturesFeaturesLikeTuresLikeSlikeModeLeslikeMeSandIntIneStoImproutiMimproutimprouteverusabilityandperformance.3)

C 在现代世界中的应用广泛且重要。1)在游戏开发中,C 因其高性能和多态性被广泛使用,如UnrealEngine和Unity。2)在金融交易系统中,C 的低延迟和高吞吐量使其成为首选,适用于高频交易和实时数据分析。

C 中有四种常用的XML库:TinyXML-2、PugiXML、Xerces-C 和RapidXML。1.TinyXML-2适合资源有限的环境,轻量但功能有限。2.PugiXML快速且支持XPath查询,适用于复杂XML结构。3.Xerces-C 功能强大,支持DOM和SAX解析,适用于复杂处理。4.RapidXML专注于性能,解析速度极快,但不支持XPath查询。

C 通过第三方库(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )与XML交互。1)使用库解析XML文件,将其转换为C 可处理的数据结构。2)生成XML时,将C 数据结构转换为XML格式。3)在实际应用中,XML常用于配置文件和数据交换,提升开发效率。

C#和C 的主要区别在于语法、性能和应用场景。1)C#语法更简洁,支持垃圾回收,适用于.NET框架开发。2)C 性能更高,需手动管理内存,常用于系统编程和游戏开发。

C#和C 的历史与演变各有特色,未来前景也不同。1.C 由BjarneStroustrup在1983年发明,旨在将面向对象编程引入C语言,其演变历程包括多次标准化,如C 11引入auto关键字和lambda表达式,C 20引入概念和协程,未来将专注于性能和系统级编程。2.C#由微软在2000年发布,结合C 和Java的优点,其演变注重简洁性和生产力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入异步编程,未来将专注于开发者的生产力和云计算。


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