无需显式声明即可自动导出 DLL 的符号
在 Visual Studio 2005 中,您可以自动从 DLL 导出所有符号,而无需手动添加 __declspec (dllexport) 属性或创建 .def 文件。操作方法如下:
使用 CMake(推荐)
- 安装最新开发版本的 CMake (cmake-3.3.20150721-g9cd2f-win32-x86.exe或更高)。
- 创建 CMake 项目使用 CMakeLists.txt 文件。
- 将以下行添加到 CMakeLists.txt 文件:
set(CMAKE_WINDOWS_EXPORT_ALL_SYMBOLS ON)
- 使用 CMake 生成 Visual Studio 项目 (cmake-gui ) 和
好处:
- 此方法不需要在类或函数中显式导出任何宏。
- 它无需手动创建 .def文件。
注意:整个程序优化 (/GL) 不能与此方法一起使用。
使用对象文件信息创建 .def 文件
作为 CMake 方法的替代方法,您可以使用以下命令手动创建 .def 文件步骤:
- 从要导出的代码创建静态库。
- 使用 dumpbin /LINKERMEMBER 从静态库中提取导出。
- 解析输出dumpbin 并创建一个 .def 文件。
- 使用 .def 链接 DLL文件。
优点:
- 允许对符号进行更精细的控制
缺点:
- 需要手动创建静态库、dumpbin 解析、.def 文件写入。
- 可能不如 CMake 高效
其他提示:
- 如果使用类导出方法,请添加 __declspec(dllexport) 或 extern "C" __declspec(dllexport)到类或方法声明。
- 考虑使用 %2 而不是.def 文件中的 __cdecl 是为了与旧版本的 Windows 兼容。
- 确保代码和 .def 文件(如果手动创建)之间的名称修饰设置一致。
以上是如何在不使用 __declspec(dllexport) 或 .def 文件的情况下自动从 Visual Studio 中的 DLL 导出所有符号?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

C#使用自动垃圾回收机制,而C 采用手动内存管理。1.C#的垃圾回收器自动管理内存,减少内存泄漏风险,但可能导致性能下降。2.C 提供灵活的内存控制,适合需要精细管理的应用,但需谨慎处理以避免内存泄漏。

C 在现代编程中仍然具有重要相关性。1)高性能和硬件直接操作能力使其在游戏开发、嵌入式系统和高性能计算等领域占据首选地位。2)丰富的编程范式和现代特性如智能指针和模板编程增强了其灵活性和效率,尽管学习曲线陡峭,但其强大功能使其在今天的编程生态中依然重要。

C 学习者和开发者可以从StackOverflow、Reddit的r/cpp社区、Coursera和edX的课程、GitHub上的开源项目、专业咨询服务以及CppCon等会议中获得资源和支持。1.StackOverflow提供技术问题的解答;2.Reddit的r/cpp社区分享最新资讯;3.Coursera和edX提供正式的C 课程;4.GitHub上的开源项目如LLVM和Boost提升技能;5.专业咨询服务如JetBrains和Perforce提供技术支持;6.CppCon等会议有助于职业

C#适合需要高开发效率和跨平台支持的项目,而C 适用于需要高性能和底层控制的应用。1)C#简化开发,提供垃圾回收和丰富类库,适合企业级应用。2)C 允许直接内存操作,适用于游戏开发和高性能计算。

C 持续使用的理由包括其高性能、广泛应用和不断演进的特性。1)高效性能:通过直接操作内存和硬件,C 在系统编程和高性能计算中表现出色。2)广泛应用:在游戏开发、嵌入式系统等领域大放异彩。3)不断演进:自1983年发布以来,C 持续增加新特性,保持其竞争力。

C 和XML的未来发展趋势分别为:1)C 将通过C 20和C 23标准引入模块、概念和协程等新特性,提升编程效率和安全性;2)XML将继续在数据交换和配置文件中占据重要地位,但会面临JSON和YAML的挑战,并朝着更简洁和易解析的方向发展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改进。

现代C 设计模式利用C 11及以后的新特性实现,帮助构建更灵活、高效的软件。1)使用lambda表达式和std::function简化观察者模式。2)通过移动语义和完美转发优化性能。3)智能指针确保类型安全和资源管理。

C 多线程和并发编程的核心概念包括线程的创建与管理、同步与互斥、条件变量、线程池、异步编程、常见错误与调试技巧以及性能优化与最佳实践。1)创建线程使用std::thread类,示例展示了如何创建并等待线程完成。2)同步与互斥使用std::mutex和std::lock_guard保护共享资源,避免数据竞争。3)条件变量通过std::condition_variable实现线程间的通信和同步。4)线程池示例展示了如何使用ThreadPool类并行处理任务,提高效率。5)异步编程使用std::as


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