C 11 中的值传递:重新评估
在 C 11 中,右值引用和移动构造函数的引入引发了辩论:按值传递是否应该成为值的默认值类型?
引用传递的起源
从历史上看,由于不必要的复制,在 C 中按值传递大型对象效率很低。首选参考参数以避免代价高昂的重复。然而,引用引入了所有权和内存管理的复杂性,特别是对于堆分配的对象。
C 11 中的新范式
使用右值引用和移动构造函数,它现在可以实现像 std::vector 和 std::string 这样的值类型,它们通过值传递的成本很低。这就提出了一个问题:按值传递应该成为这些类型的新标准吗?
建议
根据 Dave Abrahams 的说法,如果以下情况,建议按值传递:函数内需要复制。这允许编译器优化副本,如下例所示:
void foo(T t) { // ... }
这可以灵活地用于传递左值、纯右值或x值:
T lval; foo(lval); // copy from lvalue foo(T {}); // (potential) move from prvalue foo(std::move(lval)); // (potential) move from xvalue
异常
对于某些场景,通过引用传递 const 仍然是一个合理的选择复制是不必要的或不受欢迎的。在这种情况下,可以采用以下语法:
class T { U u; V v; public: T(U u, V v) : u(std::move(u)) , v(std::move(v)) {} };
结论
在 C 11 中,对于值类型来说,按值传递是一个引人注目的选项需要在函数内进行复制。它简化了参数处理并允许高效的移动操作。然而,在不需要副本的情况下,通过引用传递 const 仍然是一个合适的替代方案。
以上是值传递应该成为 C 11 中值类型的默认值吗?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

C#适合需要高开发效率和跨平台支持的项目,而C 适用于需要高性能和底层控制的应用。1)C#简化开发,提供垃圾回收和丰富类库,适合企业级应用。2)C 允许直接内存操作,适用于游戏开发和高性能计算。

C 持续使用的理由包括其高性能、广泛应用和不断演进的特性。1)高效性能:通过直接操作内存和硬件,C 在系统编程和高性能计算中表现出色。2)广泛应用:在游戏开发、嵌入式系统等领域大放异彩。3)不断演进:自1983年发布以来,C 持续增加新特性,保持其竞争力。

C 和XML的未来发展趋势分别为:1)C 将通过C 20和C 23标准引入模块、概念和协程等新特性,提升编程效率和安全性;2)XML将继续在数据交换和配置文件中占据重要地位,但会面临JSON和YAML的挑战,并朝着更简洁和易解析的方向发展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改进。

现代C 设计模式利用C 11及以后的新特性实现,帮助构建更灵活、高效的软件。1)使用lambda表达式和std::function简化观察者模式。2)通过移动语义和完美转发优化性能。3)智能指针确保类型安全和资源管理。

C 多线程和并发编程的核心概念包括线程的创建与管理、同步与互斥、条件变量、线程池、异步编程、常见错误与调试技巧以及性能优化与最佳实践。1)创建线程使用std::thread类,示例展示了如何创建并等待线程完成。2)同步与互斥使用std::mutex和std::lock_guard保护共享资源,避免数据竞争。3)条件变量通过std::condition_variable实现线程间的通信和同步。4)线程池示例展示了如何使用ThreadPool类并行处理任务,提高效率。5)异步编程使用std::as

C 的内存管理、指针和模板是核心特性。1.内存管理通过new和delete手动分配和释放内存,需注意堆和栈的区别。2.指针允许直接操作内存地址,使用需谨慎,智能指针可简化管理。3.模板实现泛型编程,提高代码重用性和灵活性,需理解类型推导和特化。

C 适合系统编程和硬件交互,因为它提供了接近硬件的控制能力和面向对象编程的强大特性。1)C 通过指针、内存管理和位操作等低级特性,实现高效的系统级操作。2)硬件交互通过设备驱动程序实现,C 可以编写这些驱动程序,处理与硬件设备的通信。

C 适合构建高性能游戏和仿真系统,因为它提供接近硬件的控制和高效性能。1)内存管理:手动控制减少碎片,提高性能。2)编译时优化:内联函数和循环展开提升运行速度。3)低级操作:直接访问硬件,优化图形和物理计算。


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