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_DEBUG 与 NDEBUG:何时应使用每个预处理器定义进行调试?

Susan Sarandon
Susan Sarandon原创
2024-12-05 11:26:10445浏览

_DEBUG vs. NDEBUG: When Should I Use Each Preprocessor Define for Debugging?

_DEBUG 与 NDEBUG:了解调试部分的预处理器定义

在指定代码的调试部分时,经常会出现两个预处理器定义播放:_DEBUG 和 NDEBUG。这些定义用于根据编译设置控制包含或排除代码。

_DEBUG

_DEBUG 是 Microsoft Visual Studio 中常用的预处理器定义(MSVC)。在调试模式下构建时(/MTd 或 /MDd 选项),它默认定义为 1。默认情况下,仅在调试模式下构建时才会编译包含 #ifdef _DEBUG 或 #if Defined(_DEBUG) 预处理器指令的代码。这种方法有助于将调试代码与发布版本隔离,以防止任何性能开销。

NDEBUG

NDEBUG,另一方面,是在 C 中标准化的预处理器定义(自 C99 起)和 C .默认情况下它定义为 0,旨在禁用标准 C 断言 ()。使用 NDEBUG 指令的代码通常被排除在发布版本之外,因为断言可能会引入运行时开销。

要使用哪个定义?

选择使用哪个定义取决于根据您的代码和开发的具体调试需求

  • _DEBUG:如果您的代码使用 MSVC 特定的调试技术,建议使用 _DEBUG。
  • NDEBUG:如果您的代码主要关注禁用标准 C 断言,NDEBUG 是合适的选择

预处理器定义的替代方案

虽然预处理器定义是控制调试部分的常用方法,但它们可能会引入命名冲突。为了避免这种情况,还可以定义自定义调试宏来表示调试部分。但是,重要的是要避免以下划线开头,因为它们是由编译器或 C 运行时保留的。

示例用法

使用 _DEBUG 或 NDEBUG实际上,您可以在代码的适当部分中包含如下指令:

#ifdef _DEBUG
  // Code to only be compiled in debug mode
#endif

#ifndef NDEBUG
  // Code to only be compiled in release mode
#endif

通过了解使用 _DEBUG 和 NDEBUG 的含义是,您可以有效地控制代码中调试部分的编译,确保您的代码在调试和发布环境中均按预期运行。

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