在 C 编译时以编程方式生成静态数组
鉴于能够在 C 编译时定义静态数组,是否可以使用元编程技术以编程方式分配它们的值?
问题1:数组值的编程赋值
是的,使用C 0x特性,在编译时“以编程方式”初始化数组元素是可行的。考虑以下示例:
template<unsigned... args> struct ArrayHolder { static const unsigned data[sizeof...(args)]; }; template<unsigned... args> const unsigned ArrayHolder<args...>::data[sizeof...(args)] = { args... };</args...></unsigned...></unsigned...>
问题 2:数组值的选择性赋值
假设数组包含重复出现的值(但有一些例外),则可以选择性地赋值以编程方式值:
template<size_t n template> class F, unsigned... args> struct generate_array_impl { typedef typename generate_array_impl<n-1 f>::value, args...>::result result; }; template<template> class F, unsigned... args> struct generate_array_impl { typedef ArrayHolder<f>::value, args...> result; }; template<size_t n template> class F> struct generate_array { typedef typename generate_array_impl<n-1 f>::result result; };</n-1></size_t></f></template></n-1></size_t>
具有重复零的数组的用法除了元素 2 和 3:
template<size_t index> struct MetaFunc { enum { value = index == 2 || index == 3 ? index + 1 : 0 }; }; void test() { const size_t count = 7; typedef generate_array<count metafunc>::result A; for (size_t i=0; i<count std::cout a::data><p>虽然这些解决方案受到最大模板实例化深度的限制,但它们展示了 C 0x 在编程数组创建和初始化方面的潜力。</p></count></count></size_t>
以上是C 0x 元编程技术可以用于在编译时以编程方式将值分配给静态数组吗?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

C 学习者和开发者可以从StackOverflow、Reddit的r/cpp社区、Coursera和edX的课程、GitHub上的开源项目、专业咨询服务以及CppCon等会议中获得资源和支持。1.StackOverflow提供技术问题的解答;2.Reddit的r/cpp社区分享最新资讯;3.Coursera和edX提供正式的C 课程;4.GitHub上的开源项目如LLVM和Boost提升技能;5.专业咨询服务如JetBrains和Perforce提供技术支持;6.CppCon等会议有助于职业

C#适合需要高开发效率和跨平台支持的项目,而C 适用于需要高性能和底层控制的应用。1)C#简化开发,提供垃圾回收和丰富类库,适合企业级应用。2)C 允许直接内存操作,适用于游戏开发和高性能计算。

C 持续使用的理由包括其高性能、广泛应用和不断演进的特性。1)高效性能:通过直接操作内存和硬件,C 在系统编程和高性能计算中表现出色。2)广泛应用:在游戏开发、嵌入式系统等领域大放异彩。3)不断演进:自1983年发布以来,C 持续增加新特性,保持其竞争力。

C 和XML的未来发展趋势分别为:1)C 将通过C 20和C 23标准引入模块、概念和协程等新特性,提升编程效率和安全性;2)XML将继续在数据交换和配置文件中占据重要地位,但会面临JSON和YAML的挑战,并朝着更简洁和易解析的方向发展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改进。

现代C 设计模式利用C 11及以后的新特性实现,帮助构建更灵活、高效的软件。1)使用lambda表达式和std::function简化观察者模式。2)通过移动语义和完美转发优化性能。3)智能指针确保类型安全和资源管理。

C 多线程和并发编程的核心概念包括线程的创建与管理、同步与互斥、条件变量、线程池、异步编程、常见错误与调试技巧以及性能优化与最佳实践。1)创建线程使用std::thread类,示例展示了如何创建并等待线程完成。2)同步与互斥使用std::mutex和std::lock_guard保护共享资源,避免数据竞争。3)条件变量通过std::condition_variable实现线程间的通信和同步。4)线程池示例展示了如何使用ThreadPool类并行处理任务,提高效率。5)异步编程使用std::as

C 的内存管理、指针和模板是核心特性。1.内存管理通过new和delete手动分配和释放内存,需注意堆和栈的区别。2.指针允许直接操作内存地址,使用需谨慎,智能指针可简化管理。3.模板实现泛型编程,提高代码重用性和灵活性,需理解类型推导和特化。

C 适合系统编程和硬件交互,因为它提供了接近硬件的控制能力和面向对象编程的强大特性。1)C 通过指针、内存管理和位操作等低级特性,实现高效的系统级操作。2)硬件交互通过设备驱动程序实现,C 可以编写这些驱动程序,处理与硬件设备的通信。


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