Linux 上的动态共享 C 类库
简介
在 C 上创建和使用共享类库Linux 可能是一项具有挑战性的任务。本文提供了全面的指南,涵盖了创建和使用共享 C 类库的过程,包括对象创建、修改和销毁。
创建共享 C 类库
到创建共享 C 类库,请按照以下步骤操作:
- 定义类接口:创建声明类接口的头文件 (.h),包括成员变量和方法。
- 实现类方法: 创建一个实现类方法的源文件 (.cc)。
- 导出库函数:使用“extern 'C'”导出将用于创建和销毁库的函数
- 编译库:使用适当的标志将头文件和源文件编译到共享库中(Linux 上为 -shared,macOS 上为 -dynamiclib)。
使用共享 C 类库
使用已共享的 C 类库创建完成后,请按照以下步骤操作:
- 加载库:使用 dlopen() 将共享库加载到内存中。
- 解析函数符号: 使用 dlsym() 解析导出的地址
- 创建和使用库对象:使用从 dlsym() 检索到的函数指针来创建库类的对象并调用它们的方法。
- 销毁库对象:完成后,使用销毁函数指针正确销毁库
示例实现
以下代码片段演示了一个简单的共享 C 库(myclass.h、myclass.cc)和一个 C 程序(class_user.cc)它利用了库:
myclass.h:
class MyClass { public: MyClass(); virtual void DoSomething(); private: int x; };
myclass.cc:
extern "C" MyClass* create_object() { return new MyClass; } extern "C" void destroy_object(MyClass* object) { delete object; } MyClass::MyClass() { x = 20; } void MyClass::DoSomething() { cout <p><strong>class_user.cc:</strong></p><pre class="brush:php;toolbar:false">MyClass* (*create)(); void (*destroy)(MyClass*); create = (MyClass* (*)())dlsym(handle, "create_object"); destroy = (void (*)(MyClass*))dlsym(handle, "destroy_object"); MyClass* myClass = (MyClass*)create(); myClass->DoSomething(); destroy(myClass);
编译(Linux):
g++ -fPIC -shared myclass.cc -o myclass.so g++ class_user.cc -ldl -o class_user
按照以下步骤,您可以在 Linux 上成功创建和使用动态共享 C 类库。
以上是如何在 Linux 上创建和使用动态共享 C 类库?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

1)c relevantduetoItsAverity and效率和效果临界。2)theLanguageIsconTinuellyUped,withc 20introducingFeaturesFeaturesLikeTuresLikeSlikeModeLeslikeMeSandIntIneStoImproutiMimproutimprouteverusabilityandperformance.3)

C 在现代世界中的应用广泛且重要。1)在游戏开发中,C 因其高性能和多态性被广泛使用,如UnrealEngine和Unity。2)在金融交易系统中,C 的低延迟和高吞吐量使其成为首选,适用于高频交易和实时数据分析。

C 中有四种常用的XML库:TinyXML-2、PugiXML、Xerces-C 和RapidXML。1.TinyXML-2适合资源有限的环境,轻量但功能有限。2.PugiXML快速且支持XPath查询,适用于复杂XML结构。3.Xerces-C 功能强大,支持DOM和SAX解析,适用于复杂处理。4.RapidXML专注于性能,解析速度极快,但不支持XPath查询。

C 通过第三方库(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )与XML交互。1)使用库解析XML文件,将其转换为C 可处理的数据结构。2)生成XML时,将C 数据结构转换为XML格式。3)在实际应用中,XML常用于配置文件和数据交换,提升开发效率。

C#和C 的主要区别在于语法、性能和应用场景。1)C#语法更简洁,支持垃圾回收,适用于.NET框架开发。2)C 性能更高,需手动管理内存,常用于系统编程和游戏开发。

C#和C 的历史与演变各有特色,未来前景也不同。1.C 由BjarneStroustrup在1983年发明,旨在将面向对象编程引入C语言,其演变历程包括多次标准化,如C 11引入auto关键字和lambda表达式,C 20引入概念和协程,未来将专注于性能和系统级编程。2.C#由微软在2000年发布,结合C 和Java的优点,其演变注重简洁性和生产力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入异步编程,未来将专注于开发者的生产力和云计算。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显着差异。 1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。 2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

C#和C 在面向对象编程(OOP)中的实现方式和特性上有显着差异。 1)C#的类定义和语法更为简洁,支持如LINQ等高级特性。 2)C 提供更细粒度的控制,适用于系统编程和高性能需求。两者各有优势,选择应基于具体应用场景。


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