Java Protocol Buffers 分隔 I/O 函数的 C 等效项
问题:
开发人员尝试读取和写入多个 Protocol Buffers 消息从 C 和 Java 中的文件中使用 Java 中可用的“定界”I/O 函数可能会遇到问题,但看起来并非如此可在 C 中访问。
解决方案:
从版本 3.3.0 开始,C 中的头文件 google/protobuf/util 中引入了用于读写分隔消息的等效函数/delimited_message_util.h。这些函数是:
- writeDelimitedTo():将分隔消息写入 google::protobuf::io::ZeroCopyOutputStream。
- readDelimitedFrom():从 google::protobuf::io::ZeroCopyOutputStream 读取分隔消息。 google::protobuf::io::ZeroCopyInputStream.
注意:
由 C 和 Java protobuf 库的原作者提供的替代实现提供了优化不存在于官方库实现中。如下所示,此实现可以防止输入 64MB 后出现潜在故障,同时仍对单个消息强制实施 64MB 限制:
bool writeDelimitedTo( const google::protobuf::MessageLite& message, google::protobuf::io::ZeroCopyOutputStream* rawOutput) { // We create a new coded stream for each message. Don't worry, this is fast. google::protobuf::io::CodedOutputStream output(rawOutput); // Write the size. const int size = message.ByteSize(); output.WriteVarint32(size); uint8_t* buffer = output.GetDirectBufferForNBytesAndAdvance(size); if (buffer != NULL) { // Optimization: The message fits in one buffer, so use the faster // direct-to-array serialization path. message.SerializeWithCachedSizesToArray(buffer); } else { // Slightly-slower path when the message is multiple buffers. message.SerializeWithCachedSizes(&output); if (output.HadError()) return false; } return true; } bool readDelimitedFrom( google::protobuf::io::ZeroCopyInputStream* rawInput, google::protobuf::MessageLite* message) { // We create a new coded stream for each message. Don't worry, this is fast, // and it makes sure the 64MB total size limit is imposed per-message rather // than on the whole stream. (See the CodedInputStream interface for more // info on this limit.) google::protobuf::io::CodedInputStream input(rawInput); // Read the size. uint32_t size; if (!input.ReadVarint32(&size)) return false; // Tell the stream not to read beyond that size. google::protobuf::io::CodedInputStream::Limit limit = input.PushLimit(size); // Parse the message. if (!message->MergeFromCodedStream(&input)) return false; if (!input.ConsumedEntireMessage()) return false; // Release the limit. input.PopLimit(limit); return true; }
以上是如何用 C 语言实现 Java Protocol Buffers 定界 I/O 功能?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

C#和C 的历史与演变各有特色,未来前景也不同。1.C 由BjarneStroustrup在1983年发明,旨在将面向对象编程引入C语言,其演变历程包括多次标准化,如C 11引入auto关键字和lambda表达式,C 20引入概念和协程,未来将专注于性能和系统级编程。2.C#由微软在2000年发布,结合C 和Java的优点,其演变注重简洁性和生产力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入异步编程,未来将专注于开发者的生产力和云计算。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显着差异。 1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。 2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

C#和C 在面向对象编程(OOP)中的实现方式和特性上有显着差异。 1)C#的类定义和语法更为简洁,支持如LINQ等高级特性。 2)C 提供更细粒度的控制,适用于系统编程和高性能需求。两者各有优势,选择应基于具体应用场景。

从XML转换到C 并进行数据操作可以通过以下步骤实现:1)使用tinyxml2库解析XML文件,2)将数据映射到C 的数据结构中,3)使用C 标准库如std::vector进行数据操作。通过这些步骤,可以高效地处理和操作从XML转换过来的数据。

C#使用自动垃圾回收机制,而C 采用手动内存管理。1.C#的垃圾回收器自动管理内存,减少内存泄漏风险,但可能导致性能下降。2.C 提供灵活的内存控制,适合需要精细管理的应用,但需谨慎处理以避免内存泄漏。

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C#适合需要高开发效率和跨平台支持的项目,而C 适用于需要高性能和底层控制的应用。1)C#简化开发,提供垃圾回收和丰富类库,适合企业级应用。2)C 允许直接内存操作,适用于游戏开发和高性能计算。


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