initializer_list 和模板类型推导
模板类型推导是 C 的一个强大功能,它允许编译器从传递给模板的参数中推断出模板的类型参数。模板。但是,在某些情况下,编译器无法推导类型参数,并且必须使用所需的类型参数显式实例化模板。
考虑以下函数:
template<typename t> void printme(T&& t) { for (auto i : t) std::cout <p>这个函数需要一个启用 begin()/end() 类型的参数。问题是,为什么下面的代码是非法的?</p> <pre class="brush:php;toolbar:false">printme({'a', 'b', 'c'});
当所有这些都是合法的时:
printme(std::vector<char>({'a', 'b', 'c'})); printme(std::string("abc")); printme(std::array<char> {'a', 'b', 'c'});</char></char>
我们甚至可以这样写:
const auto il = {'a', 'b', 'c'}; printme(il);
或者:
printme<:initializer_list>>({'a', 'b', 'c'});</:initializer_list>
第一行代码是非法的,因为无法推断模板参数 T。如果显式指定模板参数,它将起作用,例如:
printme<:vector>>({'a', 'b', 'c'})</:vector>
或:
printme<:initializer_list>>({'a', 'b', 'c'})</:initializer_list>
其他代码行是合法的,因为参数具有明确定义的类型,因此可以很好地推导模板参数 T。
可能令人困惑的部分是 auto 会选择类型std::initializer_list
A function parameter for which the associated argument is an initializer list (8.5.4) but the parameter does not have std::initializer_list or reference to possibly cv-qualified std::initializer_list type.
但是,对于 auto,§ 7.1.6.4/6 有显式支持 std::initializer_list:
if the initializer is a braced-init-list (8.5.4), with std::initializer_list<u>.</u>
以上是为什么 C 中的'initializer_list”模板类型推导失败?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

C 持续使用的理由包括其高性能、广泛应用和不断演进的特性。1)高效性能:通过直接操作内存和硬件,C 在系统编程和高性能计算中表现出色。2)广泛应用:在游戏开发、嵌入式系统等领域大放异彩。3)不断演进:自1983年发布以来,C 持续增加新特性,保持其竞争力。

C 和XML的未来发展趋势分别为:1)C 将通过C 20和C 23标准引入模块、概念和协程等新特性,提升编程效率和安全性;2)XML将继续在数据交换和配置文件中占据重要地位,但会面临JSON和YAML的挑战,并朝着更简洁和易解析的方向发展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改进。

现代C 设计模式利用C 11及以后的新特性实现,帮助构建更灵活、高效的软件。1)使用lambda表达式和std::function简化观察者模式。2)通过移动语义和完美转发优化性能。3)智能指针确保类型安全和资源管理。

C 多线程和并发编程的核心概念包括线程的创建与管理、同步与互斥、条件变量、线程池、异步编程、常见错误与调试技巧以及性能优化与最佳实践。1)创建线程使用std::thread类,示例展示了如何创建并等待线程完成。2)同步与互斥使用std::mutex和std::lock_guard保护共享资源,避免数据竞争。3)条件变量通过std::condition_variable实现线程间的通信和同步。4)线程池示例展示了如何使用ThreadPool类并行处理任务,提高效率。5)异步编程使用std::as

C 的内存管理、指针和模板是核心特性。1.内存管理通过new和delete手动分配和释放内存,需注意堆和栈的区别。2.指针允许直接操作内存地址,使用需谨慎,智能指针可简化管理。3.模板实现泛型编程,提高代码重用性和灵活性,需理解类型推导和特化。

C 适合系统编程和硬件交互,因为它提供了接近硬件的控制能力和面向对象编程的强大特性。1)C 通过指针、内存管理和位操作等低级特性,实现高效的系统级操作。2)硬件交互通过设备驱动程序实现,C 可以编写这些驱动程序,处理与硬件设备的通信。

C 适合构建高性能游戏和仿真系统,因为它提供接近硬件的控制和高效性能。1)内存管理:手动控制减少碎片,提高性能。2)编译时优化:内联函数和循环展开提升运行速度。3)低级操作:直接访问硬件,优化图形和物理计算。

文件操作难题的真相:文件打开失败:权限不足、路径错误、文件被占用。数据写入失败:缓冲区已满、文件不可写、磁盘空间不足。其他常见问题:文件遍历缓慢、文本文件编码不正确、二进制文件读取错误。


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