C 中的读/写锁:针对频繁读和不频繁写的有效解决方案
在 C 中,读/写锁是至关重要的同步原语旨在优化多个线程对共享数据的并发访问。通常受益于读取器/写入器锁的用例是当有一个不频繁的写入器和许多频繁的读取器时。本文探讨了实现读取器/写入器锁的标准 C 方法,以及针对旧版编译器使用 Boost 的替代方法。
标准 C 解决方案 (C 14)
首选现代 C 版本(自 C 14 和 VS2015 起)中的跨平台解决方案是利用标准库的
- std::shared_mutex(又名 Lock):基本锁类
- std::unique_lock
; (又名 WriteLock):允许对共享数据进行独占写访问的唯一锁 - std::shared_lock
; (又名 ReadLock):允许对共享数据进行并发读取访问的共享锁
旧版本的Boost解决方案
对于旧的编译器版本和标准,一个强大的替代方案是使用 Boost 线程库。 Boost 提供以下锁类型:
- boost::shared_mutex(又名 Lock):基本锁类
- boost::unique_lock
; (又名 WriteLock):允许对共享数据进行独占写访问的唯一锁 - boost::shared_lock
; (又名 ReadLock):允许对共享数据进行并发读取访问的共享锁
用法示例
以下是如何使用标准 C 和 Boost解决方案:
标准C(C 14):
#include <shared_mutex> typedef std::shared_mutex Lock; typedef std::unique_lock WriteLock; typedef std::shared_lock ReadLock; Lock myLock; void ReadFunction() { ReadLock r_lock(myLock); // Do reader stuff } void WriteFunction() { WriteLock w_lock(myLock); // Do writer stuff }</shared_mutex>
Boost:
#include <boost> #include <boost> typedef boost::shared_mutex Lock; typedef boost::unique_lock WriteLock; typedef boost::shared_lock ReadLock; Lock myLock; void ReadFunction() { ReadLock r_lock(myLock); // Do reader stuff } void WriteFunction() { WriteLock w_lock(myLock); // Do writer stuff }</boost></boost>
根据您的平台和C版本选择合适的解决方案,您可以高效管理共享资源并优化并发应用程序的性能,其中读者多于作者。
以上是C 中的读写锁如何优化频繁读取和不频繁写入的并发访问?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

C#适合需要高开发效率和跨平台支持的项目,而C 适用于需要高性能和底层控制的应用。1)C#简化开发,提供垃圾回收和丰富类库,适合企业级应用。2)C 允许直接内存操作,适用于游戏开发和高性能计算。

C 持续使用的理由包括其高性能、广泛应用和不断演进的特性。1)高效性能:通过直接操作内存和硬件,C 在系统编程和高性能计算中表现出色。2)广泛应用:在游戏开发、嵌入式系统等领域大放异彩。3)不断演进:自1983年发布以来,C 持续增加新特性,保持其竞争力。

C 和XML的未来发展趋势分别为:1)C 将通过C 20和C 23标准引入模块、概念和协程等新特性,提升编程效率和安全性;2)XML将继续在数据交换和配置文件中占据重要地位,但会面临JSON和YAML的挑战,并朝着更简洁和易解析的方向发展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改进。

现代C 设计模式利用C 11及以后的新特性实现,帮助构建更灵活、高效的软件。1)使用lambda表达式和std::function简化观察者模式。2)通过移动语义和完美转发优化性能。3)智能指针确保类型安全和资源管理。

C 多线程和并发编程的核心概念包括线程的创建与管理、同步与互斥、条件变量、线程池、异步编程、常见错误与调试技巧以及性能优化与最佳实践。1)创建线程使用std::thread类,示例展示了如何创建并等待线程完成。2)同步与互斥使用std::mutex和std::lock_guard保护共享资源,避免数据竞争。3)条件变量通过std::condition_variable实现线程间的通信和同步。4)线程池示例展示了如何使用ThreadPool类并行处理任务,提高效率。5)异步编程使用std::as

C 的内存管理、指针和模板是核心特性。1.内存管理通过new和delete手动分配和释放内存,需注意堆和栈的区别。2.指针允许直接操作内存地址,使用需谨慎,智能指针可简化管理。3.模板实现泛型编程,提高代码重用性和灵活性,需理解类型推导和特化。

C 适合系统编程和硬件交互,因为它提供了接近硬件的控制能力和面向对象编程的强大特性。1)C 通过指针、内存管理和位操作等低级特性,实现高效的系统级操作。2)硬件交互通过设备驱动程序实现,C 可以编写这些驱动程序,处理与硬件设备的通信。

C 适合构建高性能游戏和仿真系统,因为它提供接近硬件的控制和高效性能。1)内存管理:手动控制减少碎片,提高性能。2)编译时优化:内联函数和循环展开提升运行速度。3)低级操作:直接访问硬件,优化图形和物理计算。


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