PyGame中的球移动
在使用PyGame构建游戏时,经常会遇到如何移动屏幕上的对象的难题。在构建乒乓球游戏时,作者试图移动球,但遇到了一些问题。当调用move_right方法时,球并不会向右移动,而是向右延伸。
问题根源
这个问题的根源在于PyGame的绘制机制。在每帧中,PyGame都会将所有对象绘制到显示表面上。因此,如果不清除之前的帧,新绘制的对象就会叠加在旧对象之上,从而导致拖尾效果。
解决方法
要解决此问题,需要在每帧的开始清除显示表面。可以像这样修改代码:
while True: # [...] screen.fill(0) # <--- 清除显示表面 main.draw_elements() main.move_ball() main.ball.x_pos += main.ball.speed pygame.display.flip() # [...]
通过在每帧开始时清除显示表面,可以消除拖尾效果,并允许球正确移动,而不是留下轨迹。
以上是为什么我的 PyGame 球会拉伸而不是移动?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!