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How <canvas> 节省了时间 - 在浏览器中处理大图像 节省了时间 - 在浏览器中处理大图像" />

客户上传了 28 张图像,每张大约 5800 x 9500 像素28 MB 大小。当尝试在浏览器中显示这些图像时,整个选项卡冻结了 - 甚至拒绝关闭 - 长达 10 分钟。这是在配备 Ryzen 9 CPU 和 RTX 4080 GPU 的高端机器上进行的,而不是小型笔记本电脑。

情况如下

在我们的 CMS (Grace Web) 中,当管理员上传文件(无论是图片还是视频)时,我们会在上传完成后立即显示它。这对于用户体验来说非常好 - 它确认上传成功,他们上传了他们想要的内容,并且它显示了 UI 的响应能力以获得更好的感觉。

但是这些巨大的图像,浏览器几乎无法显示它们并冻结了。

需要注意的是,问题不在于上传本身,而在于显示这些大图像。同时一张一张地渲染 28 张巨大的图像实在是太多了。即使在空白页上,也只是...不。

为什么会发生这种情况(深入探讨)?

任何时候您在  如何扭转局面 - 在浏览器中处理大图像 中显示图片时在图像加载和布局重新计算期间,浏览器会经历一个使用 CPU、RAM、GPU(有时甚至是驱动器)的整个过程,有时甚至会在显示图片之前多次循环执行此过程。它经历了计算像素、在硬件之间传输数据、插值算法等。对于浏览器来说,这是一个重要的过程。

集思广益的解决方案

我们考虑了几种选择:

  1. 上传后立即调整大小并显示缩略图
    • 问题:调整大小可能需要太长时间,并且不能保证立即完成,特别是在调整大小队列不为空的情况下 - 导致系统不响应。
  2. 检查文件大小并仅显示大文件的名称
    • 问题:这会降低用户体验,特别是对于那些需要对任何媒体材料进行更好控制和检查的用户(顺便说一句,这些材料通常是具有大文件的相同材料)。

这些解决方案都感觉不可用。我们不想限制管理员上传所需内容的能力,也不想在用户体验上做出妥协。

灯泡!使用

我记得 element 更有效地利用 GPU 来渲染内容。我最近看到有人使用 JavaScript 和 构建安静的复杂游戏,因此理论上它应该比  如何扭转局面 - 在浏览器中处理大图像 更有效地处理大图像。

测试理论

我们决定替换  如何扭转局面 - 在浏览器中处理大图像带有 的元素用于显示上传的图像。这是我们使用的代码片段:

const canvas = document.createElement('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');

const img = new Image();
// img.src = URL.createObjectURL(file); // Use this if you're working with uploaded files
img.src = filesroot + data.file_path; // Our existing file path
img.onload = function() {
  // Resize canvas to desired size (for preview)
  canvas.width = 80 * (img.width / img.height); // Adjust scaling as needed
  canvas.height = 80;
  // Draw the image onto the canvas, resizing it in the process
  ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height);

  file_div.innerHTML = ''; // Prepared <div> in UI to display the thumbnail
  file_div.appendChild(canvas);
};




<h3>
  
  
  结果
</h3>

<p>改善是立竿见影的!浏览器不仅可以毫无问题地处理 28 张大图像,而且我们还通过加载<strong>120 MB 图像</strong>测量<strong>28,000 x 17,000 像素</strong>进一步推动它,并且它仍然可以正常工作是一个小图标。</p>

<h3>
  
  
  差异在哪里?
</h3>

<p>使用元素,绘图完全掌握在 GPU 手中,而这些芯片实际上就是为此任务而制造的。</p>

<ul>
<li>
<img  alt=" 如何扭转局面 - 在浏览器中处理大图像" >;仍尝试渲染 28,000 * 17,000 = 476,000,000 像素。</li>
<li>这个仅绘制 80 * 80 = 6,400 像素。</li>
</ul>

<p>通过调整 <canvas> 中的图像大小到较小的预览尺寸,我们大大减少了浏览器需要处理的数据量 - 将数亿像素发送到 GPU 并返回数千个像素,这很大,对吧?</canvas></p>

<h2>
  
  
  下一步
</h2>

<p>鉴于这一成功,我们现在正在考虑替换 <img  alt=" 如何扭转局面 - 在浏览器中处理大图像" >与 在我们应用程序的其他部分,特别是在一次显示大约 250 张图像的管理屏幕中。虽然这些图像已经正确调整了大小,但我们很好奇是否使用 <canvas>可以提供更好的性能。</canvas></p>

<p>我们将进行测试和基准测试来衡量任何性能提升。我一定会在以后的文章中分享我们的发现。</p>

<h2>
  
  
  重要警告
</h2>

<p>使用<canvas>时为我们的特定用例创造了奇迹,我必须注意,您<strong>不应该使用 <canvas>;用于在网站面向公众的部分显示图像</canvas></strong>。原因如下:</canvas></p>
<ul>
<li>
<strong>辅助功能</strong>:<img  alt=" 如何扭转局面 - 在浏览器中处理大图像" >;屏幕阅读器可以读取元素,为视障用户提供帮助。</li>
<li>
<strong>SEO</strong>:搜索引擎索引来自 <img  alt=" 如何扭转局面 - 在浏览器中处理大图像" > 的图像标签,可以提高网站的可见性。 (同样,人工智能训练抓取工具也会对图像进行“索引”。好吧,你能做什么......)</li>
<li>
<img  alt=" 如何扭转局面 - 在浏览器中处理大图像" >;与;可用于自动检测像素密度并显示更大或更小的图片以实现完美契合 - <canvas>不能。我写了一篇关于如何构建您的 .</canvas>
</li>
</ul>

<p>对于公共网站,最好在将图像提供给用户之前在服务器端正确调整图像大小。如果您对如何自动调整图像大小和优化感兴趣,我写了一篇关于该主题的文章,您可能会觉得有用。</p>

<h2>
  
  
  结论
</h2>

<p><strong>我喜欢优化!</strong>尽管我们每天都在向本地高性能硬件迈进,但通过优化 - 即使“它很好,但还可以更好” - 我们可以防止出现此类问题开始。</p>

<p>这种方法不是标准的。而且我不太关心标准。它们通常被视为硬性规则,但它们只是指导方针。这个解决方案很合适。我们没有客户拥有没有坚实的的古老设备。支持。所以,即使现在我们有更多的代码需要管理,有多种显示图片的方式,但它非常适合,这才是重要的!</p>

<p><strong>你有类似的经历吗?你是怎么处理的?欢迎在下面的评论中分享您的经验或提出问题!</strong></p>


          </div>

            
        

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