如何稳健地播种 mt19937 PRNG
虽然通常建议使用 std::random_device 播种 mt19937 PRNG 有许多缺点,包括熵不足和潜在的不均匀性。本文提出了一个克服这些问题的解决方案:
便携式和彻底的播种
以下方法利用特定于平台的加密强度随机字节源 (sysrandom)播种 PRNG:
std::uint_least32_t seed; sysrandom(&seed, sizeof(seed)); std::mt19937 gen(seed);
sysrandom 是一个包装函数,用于从合适的来源,取决于平台:
Windows:
- CryptGenRandom(提供者: PROV_RSA_FULL)
类 Unix:
- /dev/urandom (后备:std::random_device 如果不可用)
其他:
- std::random_device(建议尽可能避免)
通过依赖在加密质量源上,该解决方案确保足够的熵和彻底的
与 Boost 的比较
Boost 的 random_device 采用类似的技术(例如,Windows 上的 MS_DEF_PROV,*Nix 上的 /dev/urandom),使得所提出的方法在可移植性和质量。
Linux专业化
为了在 Linux 3.17 上增加安全性,可以使用 getrandom (如果 CSPRNG 未初始化则阻塞)代替 /dev/urandom:
#if defined(__linux__)... size_t sysrandom(void* dst, size_t dstlen) { int bytes = syscall(SYS_getrandom, dst, dstlen, 0); if (bytes != dstlen) { throw std::runtime_error(...); } return dstlen; } #elif defined(_WIN32)... #else... #endif
OpenBSD警告
现代 OpenBSD 缺乏/dev/urandom。使用 getentropy 代替:
#if defined(__OpenBSD__)... size_t sysrandom(void* dst, size_t dstlen) { int bytes = getentropy(dst, dstlen); if (bytes != dstlen) { throw std::runtime_error(...); } return dstlen; } #endif
以上是如何稳健地播种 mt19937 PRNG 以实现更好的随机数生成?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

C#适合需要高开发效率和跨平台支持的项目,而C 适用于需要高性能和底层控制的应用。1)C#简化开发,提供垃圾回收和丰富类库,适合企业级应用。2)C 允许直接内存操作,适用于游戏开发和高性能计算。

C 持续使用的理由包括其高性能、广泛应用和不断演进的特性。1)高效性能:通过直接操作内存和硬件,C 在系统编程和高性能计算中表现出色。2)广泛应用:在游戏开发、嵌入式系统等领域大放异彩。3)不断演进:自1983年发布以来,C 持续增加新特性,保持其竞争力。

C 和XML的未来发展趋势分别为:1)C 将通过C 20和C 23标准引入模块、概念和协程等新特性,提升编程效率和安全性;2)XML将继续在数据交换和配置文件中占据重要地位,但会面临JSON和YAML的挑战,并朝着更简洁和易解析的方向发展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改进。

现代C 设计模式利用C 11及以后的新特性实现,帮助构建更灵活、高效的软件。1)使用lambda表达式和std::function简化观察者模式。2)通过移动语义和完美转发优化性能。3)智能指针确保类型安全和资源管理。

C 多线程和并发编程的核心概念包括线程的创建与管理、同步与互斥、条件变量、线程池、异步编程、常见错误与调试技巧以及性能优化与最佳实践。1)创建线程使用std::thread类,示例展示了如何创建并等待线程完成。2)同步与互斥使用std::mutex和std::lock_guard保护共享资源,避免数据竞争。3)条件变量通过std::condition_variable实现线程间的通信和同步。4)线程池示例展示了如何使用ThreadPool类并行处理任务,提高效率。5)异步编程使用std::as

C 的内存管理、指针和模板是核心特性。1.内存管理通过new和delete手动分配和释放内存,需注意堆和栈的区别。2.指针允许直接操作内存地址,使用需谨慎,智能指针可简化管理。3.模板实现泛型编程,提高代码重用性和灵活性,需理解类型推导和特化。

C 适合系统编程和硬件交互,因为它提供了接近硬件的控制能力和面向对象编程的强大特性。1)C 通过指针、内存管理和位操作等低级特性,实现高效的系统级操作。2)硬件交互通过设备驱动程序实现,C 可以编写这些驱动程序,处理与硬件设备的通信。

C 适合构建高性能游戏和仿真系统,因为它提供接近硬件的控制和高效性能。1)内存管理:手动控制减少碎片,提高性能。2)编译时优化:内联函数和循环展开提升运行速度。3)低级操作:直接访问硬件,优化图形和物理计算。


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