C 中的多态性和切片
在处理继承时,C 程序员可能会遇到切片问题。考虑以下代码:
#include <iostream> using namespace std; class Animal { public: virtual void makeSound() { cout << "rawr" << endl; } }; class Dog : public Animal { public: virtual void makeSound() { cout << "bark" << endl; } }; int main() { Animal animal; animal.makeSound(); Dog dog; dog.makeSound(); Animal badDog = Dog(); badDog.makeSound(); Animal* goodDog = new Dog(); goodDog->makeSound(); }
此代码产生以下输出:
rawr bark rawr bark
这可能会令人惊讶,因为人们可能期望输出是“rawr bark bark bark” 。不同之处在于 badDog 赋值中使用了切片:
Animal badDog = Dog();
在这种情况下,Dog 的数据被切片到 Animal 对象中,导致 Dog 特定信息的丢失。这是因为 Dog() 创建了一个 Dog 对象,但是当将其分配给 badDog(这是一个 Animal 对象)时,仅复制了 Dog 的 Animal 部分。
为了避免切片,可以使用指针或引用:
Animal* badDogPtr = new Dog(); Animal& goodDogRef = dog;
指针和引用的行为符合预期并允许多态行为。这是因为它们引用或保存对对象的引用,而不是像值语义那样拥有对象的副本。
在 Java 和 C# 等语言中,引用语义是默认值,而在C ,值语义是默认的。对于 C 中的多态行为,显式使用引用或指针是必要的。
以上是多态性和切片如何影响 C 中的对象行为?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!