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为什么我的文本叠加不能正确显示在 BufferedImage 上?

Patricia Arquette
Patricia Arquette原创
2024-12-02 03:05:28766浏览

Why Doesn't My Text Overlay Appear Correctly on a BufferedImage?

BufferedImage:文本叠加并返回

对文本绘制坐标的误解

在你当前的代码中,文本未按预期显示,因为您引用了错误的坐标 拉绳()。它使用 (x, y) 作为绘制字符串最左边字符的基线,而不是文本的绝对位置。

调整文本基线

至为了弥补这一点,调整你的 y 坐标以适应字体的高度:

gO.drawString(this.text, this.x, this.y + 12);

这假设你正在使用基线为 12px 的字体。如有必要,您可以相应地调整偏移量。

颜色模型注意事项

值得注意的是,您还可能会遇到由于图像中使用的颜色模型而导致的不兼容问题。考虑使用合适的颜色模型渲染图像,然后使用以下方法在原位修改它:

private BufferedImage process(BufferedImage image) {
    Graphics2D g2d = image.createGraphics();
    // Code to overlay text...
    g2d.dispose();
    return image;
}

在这种方法中,文本直接绘制到现有图像上,确保兼容性。

完整更正代码

protected BufferedImage Process2(BufferedImage image){
    Graphics2D gO = image.createGraphics();
    gO.setColor(Color.red);
    gO.setFont(new Font( "SansSerif", Font.BOLD, 12 ));
    gO.drawString(this.text, this.x, this.y + 12);
    System.err.println(this.text+this.x+this.y);
    return image;
}

以上是为什么我的文本叠加不能正确显示在 BufferedImage 上?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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