在 Go 1.7 beta 1 中,引入了 runtime.KeepAlive 函数来防止意外终止变量。这就提出了一个问题:Go 中什么时候变量会变得不可达?
当 Go 运行时确定程序无法到达引用变量的点时,变量将变得不可达再次。当变量:
终结器是附加到变量的函数,用于在变量变得无法到达。如果带有终结器的变量在仍在使用时变得无法访问,则终结器可能会过早运行,从而导致意外行为。
runtime.KeepAlive 函数允许开发人员显式保留在代码中的特定点之前可访问的变量。这在未显式引用但仍需要变量的情况下非常有用,例如:
在提供的示例中在原来的问题中,文件描述符(d)存储在结构(File)中。结构体附加了一个终结器,用于在文件描述符变得无法访问时关闭该文件描述符。但是,如果在终结器运行后调用 Read 系统调用,则会导致错误,因为文件描述符已关闭或修改。
为了防止这种过早终结,在 Read 后调用 runtime.KeepAlive系统调用。这确保了 File 结构体及其文件描述符在 Read 操作完成之前保持可访问。
理解不可访问性的概念对于优化代码性能和避免 Go 程序中的错误至关重要。通过使用runtime.KeepAlive等函数显式管理无法访问的变量,开发人员可以提高应用程序的可靠性和效率。
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