在不使用 OpenGL 库函数的情况下创建 3D 形状
问题:
尝试使用 OpenGL 在 C 中创建 3D 球体库函数 glutSolidSphere(),但面临
解决方案说明:
OpenGL的作用仅限于绘图指令;它不创建或存储对象。要渲染球体,在代码中创建自己的球体会更有效。以下步骤演示如何创建实心球体:
-
定义所需的数据结构:
- 为顶点、法线、纹理坐标,以及索引。
-
计算几何:
- 迭代极角和方位角以计算位置、法线和纹理坐标球体的
-
创建绘图索引:
- 构造索引以形成构成sphere.
-
创建并绘制球体:
- 创建一个 SolidSphere 类,定义球体的构造逻辑和绘制函数。
- 在显示函数中,实例化一个 SolidSphere 对象并调用其draw()函数来渲染它。
代码片段:
class SolidSphere { public: SolidSphere(float radius, unsigned int rings, unsigned int sectors); void draw(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z); }; SolidSphere sphere(1, 12, 24); void display() { sphere.draw(0, 0, -5); }
注意:
- 禁用线框模式(DRAW_WIREFRAME)填充球体。
- 调整半径、环和扇形参数以自定义球体的外观。
以上是如何在不使用 OpenGL 的 glutSolidSphere() 的情况下用 C 创建 3D 球体?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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