您正在尝试使用精灵图像创建加载指示器,并且遇到了加载完成后停止循环的问题。您提供的函数启动一个 setTimeout 循环,该循环以指定的时间间隔迭代值数组。挑战在于以编程方式停止此循环。
要解决此问题,您可以利用 setTimeout 返回的计时器句柄。随后,您可以使用clearTimeout来停止超时操作。
这是包含此技术的代码的修改版本:
function setBgPosition() { var c = 0, timer = 0; var numbers = [0, -120, -240, -360, -480, -600, -720]; function run() { Ext.get('common-spinner').setStyle('background-position', numbers[c++] + 'px 0px'); if (c >= numbers.length) { c = 0; } timer = setTimeout(run, 200); } timer = setTimeout(run, 200); return stop; function stop() { if (timer) { clearTimeout(timer); timer = 0; } } } var stop = setBgPosition(); // ...later, when you're ready to stop... stop();
通过将计时器句柄分配给计时器变量,您可以加载完成后使用clearTimeout引用并清除它。
此外,值得考虑使用setInterval而不是setTimeout在需要重复执行的场景中。这可以简化代码并提供更健壮的解决方案。
请记住在 setBgPosition 本身中实现适当的机制,以检测循环何时应终止,以确保独立且自主的功能。
以上是如何在 JavaScript 中停止'setTimeout”循环?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!