CUDA:揭开 2D 和 3D 数组的奥秘
在 CUDA 中使用 2D 和 3D 数组时会出现许多问题,并且答案相互矛盾可能会令人沮丧。为了解决这些问题,让我们深入研究常见的解决方案及其含义:
2D 数组分配:mallocPitch 与 Flatten
通常,cudaMallocPitch 和 cudaMemcpy2D 用于 2D数组。然而,这些 API 函数实际上适用于倾斜分配,而不是真正的 2D 数组。它们需要连续的内存,这是使用 malloc 或循环无法实现的。
对于真正的 2D 数组,推荐的方法是展平。通过在 1D 数组中连续存储元素,您无需进行指针追逐并降低复杂性。
3D 数组分配:拥抱复杂性还是拥抱扁平化
动态分配 3D与 2D 数组相比,数组引入了显着的复杂性,通常会导致建议进行扁平化。或者,存在特殊情况,其中已知的编译时维度允许更有效地处理 2D 和 3D 数组。
主机代码中的 2D 访问,设备代码中的 1D 访问
混合方法允许您在主机代码中维护 2D 访问,同时在设备代码中利用 1D 访问。这涉及组织分配和管理指针以简化主机和设备之间的数据传输。
具有嵌套指针的对象数组的注意事项
具有嵌套指针的对象数组类似于二维数组。动态分配和展平是可行的选择,但您应该意识到与动态分配对象相关的潜在开销。
结论
处理 2D 和 2D 对象的方法的选择CUDA 中的 3D 数组将取决于您的具体要求。虽然使用真正的 2D 数组是可行的,但增加的复杂性通常有利于扁平化或使用上述将 2D 主机代码访问与 1D 设备代码访问混合在一起的混合方法。
以上是我应该如何在 CUDA 中处理 2D 和 3D 数组以获得最佳性能?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

C#和C 的历史与演变各有特色,未来前景也不同。1.C 由BjarneStroustrup在1983年发明,旨在将面向对象编程引入C语言,其演变历程包括多次标准化,如C 11引入auto关键字和lambda表达式,C 20引入概念和协程,未来将专注于性能和系统级编程。2.C#由微软在2000年发布,结合C 和Java的优点,其演变注重简洁性和生产力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入异步编程,未来将专注于开发者的生产力和云计算。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显着差异。 1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。 2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

C#和C 在面向对象编程(OOP)中的实现方式和特性上有显着差异。 1)C#的类定义和语法更为简洁,支持如LINQ等高级特性。 2)C 提供更细粒度的控制,适用于系统编程和高性能需求。两者各有优势,选择应基于具体应用场景。

从XML转换到C 并进行数据操作可以通过以下步骤实现:1)使用tinyxml2库解析XML文件,2)将数据映射到C 的数据结构中,3)使用C 标准库如std::vector进行数据操作。通过这些步骤,可以高效地处理和操作从XML转换过来的数据。

C#使用自动垃圾回收机制,而C 采用手动内存管理。1.C#的垃圾回收器自动管理内存,减少内存泄漏风险,但可能导致性能下降。2.C 提供灵活的内存控制,适合需要精细管理的应用,但需谨慎处理以避免内存泄漏。

C 在现代编程中仍然具有重要相关性。1)高性能和硬件直接操作能力使其在游戏开发、嵌入式系统和高性能计算等领域占据首选地位。2)丰富的编程范式和现代特性如智能指针和模板编程增强了其灵活性和效率,尽管学习曲线陡峭,但其强大功能使其在今天的编程生态中依然重要。

C 学习者和开发者可以从StackOverflow、Reddit的r/cpp社区、Coursera和edX的课程、GitHub上的开源项目、专业咨询服务以及CppCon等会议中获得资源和支持。1.StackOverflow提供技术问题的解答;2.Reddit的r/cpp社区分享最新资讯;3.Coursera和edX提供正式的C 课程;4.GitHub上的开源项目如LLVM和Boost提升技能;5.专业咨询服务如JetBrains和Perforce提供技术支持;6.CppCon等会议有助于职业

C#适合需要高开发效率和跨平台支持的项目,而C 适用于需要高性能和底层控制的应用。1)C#简化开发,提供垃圾回收和丰富类库,适合企业级应用。2)C 允许直接内存操作,适用于游戏开发和高性能计算。


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