C/C:非整数值的 Switch 语句
在 switch 语句中,通常需要根据非整数值执行操作整数值。不幸的是,在 C/C 中,switch 语句只能与整数表达式一起使用。
直接方法
处理非整数 switch 语句的简单解决方案是使用一系列 if-else 语句:
if (str == "foo") { ... } else if (str == "bar") { ... } else { ... }
但是,这种方法冗长、低效(O(n),其中 n 是案例数),并且缺乏 switch 语句的优雅。
宏和模板技巧
使用宏和模板,可以在编译时实现二分查找:
#define NEWMATCH MATCH("asd") some c++ code MATCH("bqr") ... the buffer for the match is in _buf MATCH("zzz") ... user.YOURSTUFF /*ELSE optional */ ENDMATCH(xy_match)
这会生成一个自动执行二分查找的函数 xy_match并针对每种情况调用适当的代码。这种方法很高效(O(log n)),但它不像标准 switch 语句那么简单。
C 11 增强
C 11 引入了 lambda 和初始化列表,大大提高了非整数 switch 语句的清晰度:
template <typename keytype typename funptrtype comp> void Switch(const KeyType &value,std::initializer_list<:pair keytype>> sws,Comp comp) { auto r=std::lower_bound(sws.begin(),sws.end(),val,cmp); if ( (r!=sws.end())&&(!cmp(val,*r)) ) { r->second(); } }</:pair></typename>
这个模板提供了一个简洁且实现非整数 switch 语句的有效方法。
编译时 Trie
最近的进步涉及利用元编程在编译时生成搜索 trie。这种方法处理未排序的非整数 switch 语句,并使用编译器的代码生成器生成高效的代码:
Switch<const char>("ger",{ // sorted: {"asdf",[]{ printf("0\n"); }}, {"bde",[]{ printf("1\n"); }}, {"ger",[]{ printf("2\n"); }} },[](const char *a,const char *b){ return strcmp(a,b)<p>这种方法进一步增强了 C/C 中非整数 switch 语句的效率和可读性。</p></const>
以上是如何在 C/C 中实现带有非整数值的 Switch 语句?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

1)c relevantduetoItsAverity and效率和效果临界。2)theLanguageIsconTinuellyUped,withc 20introducingFeaturesFeaturesLikeTuresLikeSlikeModeLeslikeMeSandIntIneStoImproutiMimproutimprouteverusabilityandperformance.3)

C 在现代世界中的应用广泛且重要。1)在游戏开发中,C 因其高性能和多态性被广泛使用,如UnrealEngine和Unity。2)在金融交易系统中,C 的低延迟和高吞吐量使其成为首选,适用于高频交易和实时数据分析。

C 中有四种常用的XML库:TinyXML-2、PugiXML、Xerces-C 和RapidXML。1.TinyXML-2适合资源有限的环境,轻量但功能有限。2.PugiXML快速且支持XPath查询,适用于复杂XML结构。3.Xerces-C 功能强大,支持DOM和SAX解析,适用于复杂处理。4.RapidXML专注于性能,解析速度极快,但不支持XPath查询。

C 通过第三方库(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )与XML交互。1)使用库解析XML文件,将其转换为C 可处理的数据结构。2)生成XML时,将C 数据结构转换为XML格式。3)在实际应用中,XML常用于配置文件和数据交换,提升开发效率。

C#和C 的主要区别在于语法、性能和应用场景。1)C#语法更简洁,支持垃圾回收,适用于.NET框架开发。2)C 性能更高,需手动管理内存,常用于系统编程和游戏开发。

C#和C 的历史与演变各有特色,未来前景也不同。1.C 由BjarneStroustrup在1983年发明,旨在将面向对象编程引入C语言,其演变历程包括多次标准化,如C 11引入auto关键字和lambda表达式,C 20引入概念和协程,未来将专注于性能和系统级编程。2.C#由微软在2000年发布,结合C 和Java的优点,其演变注重简洁性和生产力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入异步编程,未来将专注于开发者的生产力和云计算。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显着差异。 1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。 2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

C#和C 在面向对象编程(OOP)中的实现方式和特性上有显着差异。 1)C#的类定义和语法更为简洁,支持如LINQ等高级特性。 2)C 提供更细粒度的控制,适用于系统编程和高性能需求。两者各有优势,选择应基于具体应用场景。


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