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How to Correctly Overlay Text on a BufferedImage Using Graphics2D?

使用 Graphics2D 在 BufferedImage 上叠加文本

尝试使用 Graphics2D 将文本叠加到 BufferedImage 上时,了解正确的用法非常重要“drawString()”方法的。为此方法提供的 x 和 y 坐标表示文本最左边字符的基线,而不是文本的左上角。

问题:

如果文本不包含降序字符(例如“p”或“g”),并且在(0,0)位置渲染,则它将显示在图像外部渲染。这是因为给定的空间内没有足够的空间来显示字符。

解决方案:

为了确保文本在图像内渲染,建议直接渲染图片并修改。

代码示例:

考虑以下代码示例,它呈现带有文本“Hello, world!”的图像。覆盖在其上:

import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import javax.imageio.ImageIO;

public class TextOverlay {

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // Read the image from a URL
        BufferedImage image = ImageIO.read(new URL("image-url"));

        // Create a new image to draw on
        BufferedImage newImage = new BufferedImage(
                image.getWidth(), image.getHeight(), BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);

        // Get the graphics context for the new image
        Graphics2D g = newImage.createGraphics();

        // Draw the original image onto the new image
        g.drawImage(image, 0, 0, null);

        // Set the font and color for the text
        g.setFont(new Font("Serif", Font.BOLD, 20));
        g.setColor(Color.red);

        // Calculate the position of the text
        int x = image.getWidth() - g.getFontMetrics().stringWidth("Hello, world!") - 5;
        int y = g.getFontMetrics().getHeight();

        // Draw the text onto the new image
        g.drawString("Hello, world!", x, y);

        // Dispose of the graphics context
        g.dispose();

        // Save or display the new image
    }
}

通过在渲染后修改图像,可以确保文本正确地覆盖在图像本身内。

以上是如何使用 Graphics2D 在 BufferedImage 上正确覆盖文本?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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