在基于范围的 For 循环中查找当前对象的索引
在基于范围的 for 循环中,迭代容器直接提供对每个元素的访问,而不需要显式迭代器。然而,可能会出现这样的情况:需要确定循环中当前元素的索引而不依赖于单独的迭代器。本题探讨了一种使用组合和专门的拉链技术来实现这一目标的方法。
拉链技术
这种方法的关键在于用一路上的索引。拉链类旨在创建类似迭代器的对象,该对象提供对容器中元素的索引和值的访问。此拉链有效地充当原始容器迭代器的包装器。
实现
提供的 C 代码演示了此技术:
template <typename t> struct iterator_extractor { typedef typename T::iterator type; }; template <typename t> struct iterator_extractor<t const> { typedef typename T::const_iterator type; }; template <typename t> class Indexer { public: class iterator { typedef typename iterator_extractor<t>::type inner_iterator; typedef typename std::iterator_traits<inner_iterator>::reference inner_reference; public: typedef std::pair<size_t inner_reference> reference; iterator(inner_iterator it): _pos(0), _it(it) {} reference operator*() const { return reference(_pos, *_it); } iterator& operator++() { ++_pos; ++_it; return *this; } iterator operator++(int) { iterator tmp(*this); ++*this; return tmp; } bool operator==(iterator const& it) const { return _it == it._it; } bool operator!=(iterator const& it) const { return !(*this == it); } private: size_t _pos; inner_iterator _it; }; Indexer(T& t): _container(t) {} iterator begin() const { return iterator(_container.begin()); } iterator end() const { return iterator(_container.end()); } private: T& _container; }; // class Indexer template <typename t> Indexer<t>> index(T& t) { return Indexer<t>>(t); }</t></t></typename></size_t></inner_iterator></t></typename></t></typename></typename>
This代码定义了一个 Indexer 类,它为给定的容器 T 创建一个索引迭代器。迭代器类提供对包含索引的对的引用和元素的值。 index 函数返回一个 Indexer 对象,可在基于范围的 for 循环中使用该对象来访问索引和值。
用法
使用此技术,只需使用索引函数将向量压缩为一系列整数:
#include <iostream> #include <iterator> #include <limits> #include <vector> int main() { std::vector<int> v{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}; for (auto p: index(v)) { std::cout <p>在此示例中,索引 p 变量迭代向量 v 的元素,提供对索引和值的访问。然后您可以在循环中轻松访问这些值。</p></int></vector></limits></iterator></iostream>
以上是如何在基于 C 范围的 For 循环中获取当前元素的索引?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

C 中有四种常用的XML库:TinyXML-2、PugiXML、Xerces-C 和RapidXML。1.TinyXML-2适合资源有限的环境,轻量但功能有限。2.PugiXML快速且支持XPath查询,适用于复杂XML结构。3.Xerces-C 功能强大,支持DOM和SAX解析,适用于复杂处理。4.RapidXML专注于性能,解析速度极快,但不支持XPath查询。

C 通过第三方库(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )与XML交互。1)使用库解析XML文件,将其转换为C 可处理的数据结构。2)生成XML时,将C 数据结构转换为XML格式。3)在实际应用中,XML常用于配置文件和数据交换,提升开发效率。

C#和C 的主要区别在于语法、性能和应用场景。1)C#语法更简洁,支持垃圾回收,适用于.NET框架开发。2)C 性能更高,需手动管理内存,常用于系统编程和游戏开发。

C#和C 的历史与演变各有特色,未来前景也不同。1.C 由BjarneStroustrup在1983年发明,旨在将面向对象编程引入C语言,其演变历程包括多次标准化,如C 11引入auto关键字和lambda表达式,C 20引入概念和协程,未来将专注于性能和系统级编程。2.C#由微软在2000年发布,结合C 和Java的优点,其演变注重简洁性和生产力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入异步编程,未来将专注于开发者的生产力和云计算。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显着差异。 1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。 2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

C#和C 在面向对象编程(OOP)中的实现方式和特性上有显着差异。 1)C#的类定义和语法更为简洁,支持如LINQ等高级特性。 2)C 提供更细粒度的控制,适用于系统编程和高性能需求。两者各有优势,选择应基于具体应用场景。

从XML转换到C 并进行数据操作可以通过以下步骤实现:1)使用tinyxml2库解析XML文件,2)将数据映射到C 的数据结构中,3)使用C 标准库如std::vector进行数据操作。通过这些步骤,可以高效地处理和操作从XML转换过来的数据。

C#使用自动垃圾回收机制,而C 采用手动内存管理。1.C#的垃圾回收器自动管理内存,减少内存泄漏风险,但可能导致性能下降。2.C 提供灵活的内存控制,适合需要精细管理的应用,但需谨慎处理以避免内存泄漏。


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