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首页Javajava教程如何使用 Java 的 Graphics2D 正确地将文本覆盖到 BufferedImage 上?

How to Correctly Overlay Text onto a BufferedImage using Java's Graphics2D?

使用 Graphics2D 在 BufferedImage 上叠加文本并返回 BufferedImage

在此示例中,我们演示如何使用 Graphics2D 在 BufferedImage 上叠加文本。我们的目标是提供一种将文本直接渲染到图像上并返回修改后的 BufferedImage 的解决方案。

初始代码和差异:

提供的代码片段试图实现文本覆盖但未能对

问题:

问题在于drawString()方法如何解释x和y坐标。这些坐标表示第一个字符的基线位置,而不是文本的左上角。因此,根据字体和下行字母(“g”或“p”等字符)的存在,文本可能最终会超出图像边界。

解决方案:

为了解决这个问题,我们需要调整文本的位置。我们首先获取当前 Font 对象的 FontMetrics,而不是直接使用 x 和 y。 FontMetrics 允许我们计算正确定位文本所需的偏移量。

具体来说,我们计算水平偏移量以确保文本在可用宽度内居中,并调整垂直偏移量以避免剪切文本text.

用示例重写代码:

import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Font;
import java.awt.FontMetrics;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

public class TextOverlay extends JPanel {

    private BufferedImage image;

    public TextOverlay() {
        try {
            image = ImageIO.read(new URL(
                "http://cdn.sstatic.net/stackexchange/img/logos/so/so-logo.png"));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        image = process(image);
    }

    @Override
    public Dimension getPreferredSize() {
        return new Dimension(image.getWidth(), image.getHeight());
    }

    private BufferedImage process(BufferedImage old) {
        int w = old.getWidth() / 3;
        int h = old.getHeight() / 3;
        BufferedImage img = new BufferedImage(
            w, h,BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
        Graphics2D g2d = img.createGraphics();
        g2d.drawImage(old, 0, 0, w, h, this);
        g2d.setPaint(Color.red);
        g2d.setFont(new Font("Serif", Font.BOLD, 20));
        String s = "Hello, world!";
        FontMetrics fm = g2d.getFontMetrics();
        int x = img.getWidth() - fm.stringWidth(s) - 5;
        int y = fm.getHeight();
        g2d.drawString(s, x, y);
        g2d.dispose();
        return img;
    }

    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        g.drawImage(image, 0, 0, null);
    }

    private static void create() {
        JFrame f = new JFrame();
        f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        f.add(new TextOverlay());
        f.pack();
        f.setVisible(true);
    }

    public static void main(String[] args) {
        javax.swing.SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {

            @Override
            public void run() {
                create();
            }
        });
    }
}

在此修改代码后,我们根据字体规格正确计算偏移量并相应地渲染文本。因此,覆盖文本将正确定位在图像内。

以上是如何使用 Java 的 Graphics2D 正确地将文本覆盖到 BufferedImage 上?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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