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首页后端开发GolangGo 的'encoding/gob”在编码相同对象时是确定性的吗?

Is Go's `encoding/gob` Deterministic When Encoding Identical Objects?

Encoding/gob 的确定性本质

我们能否预测两个相等的 Go 的 encoding/gob_encode() 产生的输出的一致性对象 x 和 y,假设没有涉及接口和的非常规操作映射?

gob 编码中的确定性

在典型条件下,是的,Go 中的编码/gob 包表现出确定性行为。当对相同类型和值的两个对象 x 和 y 进行编码时,gob_encode() 将始终生成相同的字节序列。然而,这种一致性并不是绝对的。

类型规范的含义

gob 编码使用一种称为类型规范的技术来识别和描述正在编码的数据的结构。当遇到以前未遇到的数据类型时,gob_encode() 会随编码数据一起传输类型规范。但是,同一数据类型的后续编码实例会省略类型规范,而是引用之前传输的规范。

重复编码的后果

此类型规范机制引入了与完美决定论略有偏差。给定数据类型的第一个编码将包括类型规范,而后续编码则不会。因此,尽管底层数据相同,但为第一个编码和后续编码生成的字节序列可能会有所不同。

例外:映射和非确定性顺序

值得注意的是,确定性编码并不适用于涉及地图的情况。 Go 中的映射使用随机迭代顺序,这意味着映射键的顺序将随机变化。因此,gob_encode() 的映射输出可能不一致,从而导致不确定性行为。

对开发者信心的影响

在实际场景中,开发者可以通常依赖于典型使用模式的编码/gob 的确定性本质。除非明确的可重复性至关重要,否则类型规范的存在和映射编码的影响不必是一个重大问题。然而,出于向后兼容性的原因,了解不同 Go 版本之间编码/gob 输出的潜在差异至关重要。

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