C 的 main() 函数中的递归限制
在 C 中,main() 函数中递归的使用一直是辩论的主题。许多开发人员观察到,GNU 编译器集合 (g ) 允许 main() 中的递归,尽管 C 标准中据称禁止这样做。
标准限制
根据C 标准 (3.6.1/3),main() 中的递归是明确的禁止:
“程序中不得使用 main 函数 (3.2)。”
“已使用”的定义
该标准还将“used”定义为对象或非重载函数:
“如果其对象或非重载函数被使用,则使用该对象或非重载函数name 出现在潜在评估的表达式中。”
因此,从内部调用 main() 构成“使用”,因此根据标准是不允许的。
编译器行为
尽管标准禁止,g 编译以下代码时没有错误:
int main() { main(); }
出现此差异是因为 g 的默认优化级别包括小于预配置阈值的内联函数。由于此代码中的递归是单个函数调用,因此它可能会低于阈值并由 g 内联。
结论
虽然 g 可能允许 main 中的递归() 在某些情况下,C 标准严格禁止这样做。开发者应遵守标准的要求,以确保程序的正确性和潜在的陷阱。
以上是C 的 `main()` 函数可以递归吗?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

C#和C 的历史与演变各有特色,未来前景也不同。1.C 由BjarneStroustrup在1983年发明,旨在将面向对象编程引入C语言,其演变历程包括多次标准化,如C 11引入auto关键字和lambda表达式,C 20引入概念和协程,未来将专注于性能和系统级编程。2.C#由微软在2000年发布,结合C 和Java的优点,其演变注重简洁性和生产力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入异步编程,未来将专注于开发者的生产力和云计算。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显着差异。 1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。 2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

C#和C 在面向对象编程(OOP)中的实现方式和特性上有显着差异。 1)C#的类定义和语法更为简洁,支持如LINQ等高级特性。 2)C 提供更细粒度的控制,适用于系统编程和高性能需求。两者各有优势,选择应基于具体应用场景。

从XML转换到C 并进行数据操作可以通过以下步骤实现:1)使用tinyxml2库解析XML文件,2)将数据映射到C 的数据结构中,3)使用C 标准库如std::vector进行数据操作。通过这些步骤,可以高效地处理和操作从XML转换过来的数据。

C#使用自动垃圾回收机制,而C 采用手动内存管理。1.C#的垃圾回收器自动管理内存,减少内存泄漏风险,但可能导致性能下降。2.C 提供灵活的内存控制,适合需要精细管理的应用,但需谨慎处理以避免内存泄漏。

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C#适合需要高开发效率和跨平台支持的项目,而C 适用于需要高性能和底层控制的应用。1)C#简化开发,提供垃圾回收和丰富类库,适合企业级应用。2)C 允许直接内存操作,适用于游戏开发和高性能计算。


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