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Why Doesn't My JPanel Update After Adding or Moving Images in a Puzzle Game?

益智游戏中的 JPanel 未更新

在简单的益智游戏中,代表图块的图像随机放置在网格上。每个图像都有“地点”和“数字”属性,指示其当前和所需的位置。游戏逻辑正确地交换“数字”匹配的图像并更新其“位置”属性。但是,将更新的图像添加到 JPanel 不会更新显示的网格。

为了解决此问题,我们将修改 addComponents() 方法以正确刷新 JPanel:

public void addComponents(Img[] im){
    this.removeAll();
    for(int i=0; i<p>通过调用 revalidate() 和 repaint(),我们强制 JPanel 重新计算其布局并使用新的布局更新显示</p><p>或者,考虑以下代码示例,它采用了更有效的方法:</p><pre class="brush:php;toolbar:false">import java.awt.Container;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingUtilities;
import javax.swing.Timer;
import javax.swing.WindowConstants;

public class PuzzleGame {

    private static final int N = 4;
    private final JPanel panel = new JPanel(new GridLayout(N, N));
    private final JButton[][] buttons = new JButton[N][N];
    private final BufferedImage image;

    private PuzzleGame() throws IOException {
        image = ImageIO.read(new File("image.jpg"));
        createButtons();
        JFrame frame = new JFrame();
        frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.add(panel);
        frame.pack();
        frame.setVisible(true);
        
        // Timer to simulate image swapping
        Timer timer = new Timer(1000, new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                shuffleButtons();
            }
        });
        timer.start();
    }

    private void createButtons() {
        int count = 0;
        for (int i = 0; i <p>此代码创建切片图像按钮并将它们存储在 4x4 网格中。计时器通过将右上角的按钮移动到第一个位置来刺激图像洗牌。 revalidate() 和 repaint() 方法确保 UI 在每次按钮移动后正确更新。</p>

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