益智游戏中的 JPanel 未更新
在简单的益智游戏中,代表图块的图像随机放置在网格上。每个图像都有“地点”和“数字”属性,指示其当前和所需的位置。游戏逻辑正确地交换“数字”匹配的图像并更新其“位置”属性。但是,将更新的图像添加到 JPanel 不会更新显示的网格。
为了解决此问题,我们将修改 addComponents() 方法以正确刷新 JPanel:
public void addComponents(Img[] im){ this.removeAll(); for(int i=0; i<p>通过调用 revalidate() 和 repaint(),我们强制 JPanel 重新计算其布局并使用新的布局更新显示</p><p>或者,考虑以下代码示例,它采用了更有效的方法:</p><pre class="brush:php;toolbar:false">import java.awt.Container; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.GridLayout; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.File; import java.io.IOException; import javax.imageio.ImageIO; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.SwingUtilities; import javax.swing.Timer; import javax.swing.WindowConstants; public class PuzzleGame { private static final int N = 4; private final JPanel panel = new JPanel(new GridLayout(N, N)); private final JButton[][] buttons = new JButton[N][N]; private final BufferedImage image; private PuzzleGame() throws IOException { image = ImageIO.read(new File("image.jpg")); createButtons(); JFrame frame = new JFrame(); frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE); frame.add(panel); frame.pack(); frame.setVisible(true); // Timer to simulate image swapping Timer timer = new Timer(1000, new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { shuffleButtons(); } }); timer.start(); } private void createButtons() { int count = 0; for (int i = 0; i <p>此代码创建切片图像按钮并将它们存储在 4x4 网格中。计时器通过将右上角的按钮移动到第一个位置来刺激图像洗牌。 revalidate() 和 repaint() 方法确保 UI 在每次按钮移动后正确更新。</p>
以上是为什么在益智游戏中添加或移动图像后我的 JPanel 不更新?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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