将代码从 v11 迁移到 Discord.js v12:综合指南
升级到 Discord.js v12 后,您可能会遇到错误由于 v11 的重大更改。本文将指导您完成最常见的重大更改,并提供成功迁移代码的解决方案。
管理器更改
现在可以访问客户端和行会对象上的多个属性通过管理者(例如,client.users、guild.roles)。要获取缓存的集合,请使用缓存属性:
const user = client.users.cache.get('123456789012345678'); const role = message.guild.roles.cache.find(r => r.name === 'Admin');
GuildMember#addRole、Guild#createChannel 和 TextBasedChannel#fetchMessages 等方法已移至各自的管理器:
await message.member.roles.add(role); await message.guild.channels.create('welcome'); const messages = await message.channel.messages.fetch();
收藏更新
Collection 类现在仅接受 .find 和 .findKey 的函数。用函数替换属性键和值:
// v11: collection.find('property', 'value') collection.find(item => item.property === 'value');
其他已移除的 Collection 方法包括:
RichEmbed到MessageEmbed
RichEmbed 类已替换为 MessageEmbed。所有嵌入(包括接收的嵌入)现在都使用 MessageEmbed:
const {MessageEmbed} = require('discord.js'); const embed = new MessageEmbed();
addBlankField 方法已删除。要添加空白字段,请使用:
embed.addField('\u200B', '\u200B');
语音更改
所有 VoiceConnection/VoiceBroadcast#play* 方法都合并为单个方法播放方法:
const dispatcher = connection.play('./music.mp3');
Client#createVoiceBroadcast被移至 ClientVoiceManager:
const broadcast = client.voice.createVoiceBroadcast();
StreamDispatcher 扩展了 Node.js 的 Stream.Writable,因此使用dispatcher.destroy() 而不是dispatcher.end()。
Image URL
诸如 User#displayAvatarURL 和Guild#iconURL 现在是方法:
const avatar = user.displayAvatarURL(); const icon = message.guild.iconURL();
有关更多详细信息和重大更改,请参阅官方 Discord.js 文档。
以上是如何将我的 Discord.js v11 代码迁移到 v12?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!