C 和 C 语言中的可变长度数组 (VLA):阐明其行为
在编程领域,某些概念可能会给您留下挥之不去的疑问。其中一个主题是在 C 和 C 中使用可变长度数组 (VLA)。让我们深入研究一些关键点来阐明它们的行为。
VLA 的本地范围声明
正如您所提到的,C99 引入了在本地范围内声明 VLA 的功能。这确实是事实。通过在运行时动态指定数组的大小,您可以像这样创建 VLA:
int main(int argc, char **argv) { int size = 100; int array[size]; return 0; }
全局 VLA 声明的限制
但是,正如您也观察到的, VLA 在 C99 中全局范围内被禁止。这就是你的推理发挥作用的地方。在 C99 中,const 修饰符不保证编译时值。因此,示例中的 global_array 仍然是 VLA,违反了禁令。
但是,在 C 中, const 确实强制执行编译时评估。因此,global_size 成为编译时常量,而 global_array 不再是 VLA。
为什么要限制全局 VLA?
禁止 VLA全球范围源于实际考虑。想象一个全局 VLA,其大小由引用不同编译单元中的对象的表达式确定。确定评估顺序变得具有挑战性,这种复杂的依赖关系可能会导致不可预测的行为。
行为差异
VLA 和数组在全局和局部范围内的行为是确实不同。全局数组具有在编译时确定的固定大小。相比之下,局部作用域中的 VLA 可以根据输入或运行时条件动态调整其大小。
总之,在 C99 及更高版本中,VLA 可以在局部作用域中声明,但不允许在全局作用域中声明一致性和清晰度的原因。全局和局部范围内的数组的行为因其固定或可变大小的特征而有所不同。
以上是C 和 C 中可变长度数组 (VLA) 的规则和限制是什么?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

1)c relevantduetoItsAverity and效率和效果临界。2)theLanguageIsconTinuellyUped,withc 20introducingFeaturesFeaturesLikeTuresLikeSlikeModeLeslikeMeSandIntIneStoImproutiMimproutimprouteverusabilityandperformance.3)

C 在现代世界中的应用广泛且重要。1)在游戏开发中,C 因其高性能和多态性被广泛使用,如UnrealEngine和Unity。2)在金融交易系统中,C 的低延迟和高吞吐量使其成为首选,适用于高频交易和实时数据分析。

C 中有四种常用的XML库:TinyXML-2、PugiXML、Xerces-C 和RapidXML。1.TinyXML-2适合资源有限的环境,轻量但功能有限。2.PugiXML快速且支持XPath查询,适用于复杂XML结构。3.Xerces-C 功能强大,支持DOM和SAX解析,适用于复杂处理。4.RapidXML专注于性能,解析速度极快,但不支持XPath查询。

C 通过第三方库(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )与XML交互。1)使用库解析XML文件,将其转换为C 可处理的数据结构。2)生成XML时,将C 数据结构转换为XML格式。3)在实际应用中,XML常用于配置文件和数据交换,提升开发效率。

C#和C 的主要区别在于语法、性能和应用场景。1)C#语法更简洁,支持垃圾回收,适用于.NET框架开发。2)C 性能更高,需手动管理内存,常用于系统编程和游戏开发。

C#和C 的历史与演变各有特色,未来前景也不同。1.C 由BjarneStroustrup在1983年发明,旨在将面向对象编程引入C语言,其演变历程包括多次标准化,如C 11引入auto关键字和lambda表达式,C 20引入概念和协程,未来将专注于性能和系统级编程。2.C#由微软在2000年发布,结合C 和Java的优点,其演变注重简洁性和生产力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入异步编程,未来将专注于开发者的生产力和云计算。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显着差异。 1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。 2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

C#和C 在面向对象编程(OOP)中的实现方式和特性上有显着差异。 1)C#的类定义和语法更为简洁,支持如LINQ等高级特性。 2)C 提供更细粒度的控制,适用于系统编程和高性能需求。两者各有优势,选择应基于具体应用场景。


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