自动生成移动操作
在 C 11 中,移动语义的引入引发了关于移动构造函数和移动赋值的情况的问题运算符是自动生成的。
在 C 11 下,移动操作不会像复制构造函数和复制赋值那样自动生成运营商。编译器仅在满足某些条件时生成移动语义:
- 不存在用户定义的复制构造函数或复制赋值运算符。如果显式定义了这些成员中的任何一个,则不会发生移动生成操作。
- 未定义用户定义的析构函数。定义析构函数会禁用 move 的生成
- 该类没有不可复制的成员。如果类包含无法移动的成员,例如指向动态分配内存的指针,则不会生成移动操作。
理解这些规则有助于指导利用移动语义的类的实现。 Howard Hinnant 演示文稿中的表格提供了自动生成特殊成员的简明概述,包括移动操作:
Declaration | Copy Constructor | Copy Assignment Operator | Move Constructor & Move Assignment Operator |
---|---|---|---|
None | Generated | Generated | Not Generated |
Copy Constructor | Not Generated | Generated | Not Generated |
Copy Assignment Operator | Not Generated | Not Generated | Not Generated |
Move Constructor | Not Generated | Not Generated | Not Generated |
Move Assignment Operator | Not Generated | Not Generated | Not Generated |
Destructor | Not Generated | Not Generated | Not Generated |
Copy Constructor & Copy Assignment Operator | Not Generated | Not Generated | Not Generated |
Copy Constructor & Move Constructor | Not Generated | Not Generated | Not Generated |
Copy Constructor & Move Assignment Operator | Not Generated | Not Generated | Not Generated |
Copy Assignment Operator & Move Constructor | Not Generated | Not Generated | Not Generated |
Copy Assignment Operator & Move Assignment Operator | Not Generated | Not Generated | Not Generated |
Move Constructor & Destructor | Not Generated | Not Generated | Not Generated |
Move Assignment Operator & Destructor | Not Generated | Not Generated | Not Generated |
Copy Constructor & Copy Assignment Operator & Move Constructor | Not Generated | Not Generated | Not Generated |
Copy Constructor & Copy Assignment Operator & Move Assignment Operator | Not Generated | Not Generated | Not Generated |
Copy Constructor & Move Constructor & Move Assignment Operator | Not Generated | Not Generated | Generated |
Copy Assignment Operator & Move Constructor & Move Assignment Operator | Not Generated | Not Generated | Generated |
通过识别这些规则,开发人员可以确保他们的类正确利用移动语义并实现最佳效率。
以上是C 11 中何时自动生成移动构造函数和移动赋值运算符?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

掌握C 中的多态性可以显着提高代码的灵活性和可维护性。 1)多态性允许不同类型的对象被视为同一基础类型的对象。 2)通过继承和虚拟函数实现运行时多态性。 3)多态性支持代码扩展而不修改现有类。 4)使用CRTP实现编译时多态性可提升性能。 5)智能指针有助于资源管理。 6)基类应有虚拟析构函数。 7)性能优化需先进行代码分析。

C DestructorSprovidePreciseControloverResourCemangement,whergarBageCollectorSautomateMoryManagementbutintroduceunPredicational.c Destructors:1)允许CustomCleanUpactionsWhenObextionsWhenObextSaredSaredEstRoyed,2)RorreasereSouresResiorSouresiorSourseResiorMeymemsmedwhenEbegtsGoOutofScop

在C 项目中集成XML可以通过以下步骤实现:1)使用pugixml或TinyXML库解析和生成XML文件,2)选择DOM或SAX方法进行解析,3)处理嵌套节点和多级属性,4)使用调试技巧和最佳实践优化性能。

在C 中使用XML是因为它提供了结构化数据的便捷方式,尤其在配置文件、数据存储和网络通信中不可或缺。1)选择合适的库,如TinyXML、pugixml、RapidXML,根据项目需求决定。2)了解XML解析和生成的两种方式:DOM适合频繁访问和修改,SAX适用于大文件或流数据。3)优化性能时,TinyXML适合小文件,pugixml在内存和速度上表现好,RapidXML处理大文件优异。

C#和C 的主要区别在于内存管理、多态性实现和性能优化。1)C#使用垃圾回收器自动管理内存,C 则需要手动管理。2)C#通过接口和虚方法实现多态性,C 使用虚函数和纯虚函数。3)C#的性能优化依赖于结构体和并行编程,C 则通过内联函数和多线程实现。

C 中解析XML数据可以使用DOM和SAX方法。1)DOM解析将XML加载到内存,适合小文件,但可能占用大量内存。2)SAX解析基于事件驱动,适用于大文件,但无法随机访问。选择合适的方法并优化代码可提高效率。

C 在游戏开发、嵌入式系统、金融交易和科学计算等领域中的应用广泛,原因在于其高性能和灵活性。1)在游戏开发中,C 用于高效图形渲染和实时计算。2)嵌入式系统中,C 的内存管理和硬件控制能力使其成为首选。3)金融交易领域,C 的高性能满足实时计算需求。4)科学计算中,C 的高效算法实现和数据处理能力得到充分体现。

C 没有死,反而在许多关键领域蓬勃发展:1)游戏开发,2)系统编程,3)高性能计算,4)浏览器和网络应用,C 依然是主流选择,展现了其强大的生命力和应用场景。


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