输入
import pygame import sys
Pygame 是我们用来制作游戏的模块。它为我们提供了图形、声音等工具。
sys 是 Python 中的一个模块,可以帮助我们与 Python 解释器交互。
初始化
pygame.init()
初始化所有 Pygame 模块并使其可供使用。
常数
#dimensions WIDTH, HEIGHT=800,600 #frame rate FPS=60 #the paddles at the side of ping pong PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT=15,90 #the balls radius BALL_RADIUS=15 #the color of the ball and paddle WHITE=(255, 255, 255)
- 宽度和高度:游戏窗口的尺寸。 800px 为宽度,600px 为高度
- FPS:每秒帧数,控制游戏的速度和流畅度。
- PADDLE_WIDTH、PADDLE_HEIGHT:桨叶的尺寸。
- BALL_RADIUS:球的半径。
- WHITE:白色的 RGB 值,用于球拍、球和文本。
制作屏幕
screen=pygame.display.set_mode((WIDTH,HEIGHT)) pygame.display.set_caption("Ping Pong")
您将有一个名为Ping Pong 的窗口,并指定了宽度和高度
桨和球设置
left_paddle=pygame.Rect(50, HEIGHT//2 - PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT) right_paddle=pygame.Rect(WIDTH - 50 - PADDLE_WIDTH, HEIGHT //2- PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT) ball=pygame.Rect(WIDTH //2 - BALL_RADIUS, HEIGHT //2 - BALL_RADIUS, BALL_RADUIS *2, BALL_RADIUS *2)
在 Pygame 中,屏幕的左上角代表坐标 (0,0)。
- pygame.Rect:用于在 pygame 中创建矩形(此处用于桨和球)。
pygame.Rect(x, y, width, height)
- left_paddle:位于屏幕左侧附近,垂直居中。
pygame.Rect(50, HEIGHT//2 - PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT)
首先,我们将左桨定位在距左侧 50px 处。
然后我们执行 HEIGHT//2 - PADDLE_HEIGHT //2 因为如果你只执行 HEIGHT//2 它看起来就像图片中的样子。它从屏幕上下来。为了使其居中,我们这样做 - PADDLE_HEIGHT //2
这就是我们为右桨使其居中所做的事情。
- right_paddle:位于屏幕右侧附近,垂直居中。
right_paddle=pygame.Rect(WIDTH - 50 - PADDLE_WIDTH, HEIGHT //2- PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT)
- 球:最初位于屏幕中央。
ball=pygame.Rect(WIDTH //2 - BALL_RADIUS, HEIGHT //2 - BALL_RADIUS, BALL_RADUIS *2, BALL_RADIUS *2)
为了使球居中,我们减去半径。
速度
ball_speed_x=7 ball_speed_y=7 paddle_speed=10
ball_speed_x 和 ball_speed_y 控制球的水平和垂直速度。
paddle_speed:控制桨的移动速度。
分数变量
import pygame import sys
- left_score 和 right_score:跟踪玩家的分数。
- 字体:用于在屏幕上渲染乐谱文本。 None 使用默认字体,55为字体大小。
绘制所有内容的函数
pygame.init()
- fill((0, 0, 0)):用黑色填充屏幕(RGB:0, 0, 0)。
- pygame.draw.rect:绘制矩形桨。
- pygame.draw.ellipse:将球绘制为圆形(以矩形球为边界)。
画出中心线
#dimensions WIDTH, HEIGHT=800,600 #frame rate FPS=60 #the paddles at the side of ping pong PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT=15,90 #the balls radius BALL_RADIUS=15 #the color of the ball and paddle WHITE=(255, 255, 255)
- 画一条垂直中心线来划分比赛场地。
抽签分数
screen=pygame.display.set_mode((WIDTH,HEIGHT)) pygame.display.set_caption("Ping Pong")
渲染双方玩家的分数并将其放置在屏幕上。
更新屏幕
left_paddle=pygame.Rect(50, HEIGHT//2 - PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT) right_paddle=pygame.Rect(WIDTH - 50 - PADDLE_WIDTH, HEIGHT //2- PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT) ball=pygame.Rect(WIDTH //2 - BALL_RADIUS, HEIGHT //2 - BALL_RADIUS, BALL_RADUIS *2, BALL_RADIUS *2)
使用最新更改更新显示。
pygame.Rect(x, y, width, height)
让游戏无限期地运行。
pygame.Rect(50, HEIGHT//2 - PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT)
这将遍历 pygame 中可能发生的所有事件,如果其中一个事件正在关闭窗口,则退出 pygame 并关闭窗口。
桨控制
right_paddle=pygame.Rect(WIDTH - 50 - PADDLE_WIDTH, HEIGHT //2- PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT)
检测按键:
-
W 和 S:上下移动左桨。
- pygame.K_w 是 w 键
- pygame.K_s 是 s 键
-
向上和向下:上下移动右桨。
- pygame.K_UP 是向上键
- pygame.K_DOWN 是向下键
- 包括防止桨移出屏幕的检查。
- left_paddle.top > 0检查桨顶部坐标是否大于 0。检查当您单击 W 时桨是否击中屏幕顶部。
- left_paddle.bottom
- right_paddle.top > 0检查桨顶部坐标是否大于 0。检查当您单击向上键时桨是否击中屏幕顶部。
- right_paddle.bottom
球运动
ball=pygame.Rect(WIDTH //2 - BALL_RADIUS, HEIGHT //2 - BALL_RADIUS, BALL_RADUIS *2, BALL_RADIUS *2)
通过将球的速度添加到当前位置来移动球
球与顶壁和底壁碰撞
ball_speed_x=7 ball_speed_y=7 paddle_speed=10
如果球击中屏幕顶部或底部,则反转球的垂直方向
球与桨的碰撞
import pygame import sys
如果球与球拍碰撞,则反转球的水平方向。
评分
pygame.init()
- 如果球出界,则更新得分。
- 将球重置到中心并反转其方向。
定时
#dimensions WIDTH, HEIGHT=800,600 #frame rate FPS=60 #the paddles at the side of ping pong PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT=15,90 #the balls radius BALL_RADIUS=15 #the color of the ball and paddle WHITE=(255, 255, 255)
限制游戏运行最高每秒60帧,确保游戏流畅。
完整代码
screen=pygame.display.set_mode((WIDTH,HEIGHT)) pygame.display.set_caption("Ping Pong")
以上是Pygame python 中的乒乓球游戏的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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