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在 Python 中同时生成多个游戏对象时如何避免覆盖?

Patricia Arquette
Patricia Arquette原创
2024-11-26 16:50:10334浏览

How to Avoid Overwriting When Spawning Multiple Game Objects Concurrently in Python?

在 Python 中同时生成同一对象的多个实例

在游戏中,您希望同时实例化同一对象(圆圈)的多个实例。但是,您遇到了一个问题,即随后生成的圆圈会覆盖先前的圆圈。

问题在于 time.sleep() 的使用。该函数会停止程序执行,从而阻止游戏对象的连续渲染。为了解决这个问题,您需要使用替代方法来控制游戏循环中的时间。

一种方法是利用 pygame.time.get_ticks() 函数,该函数返回自 pygame 初始化以来的毫秒数。您可以建立一个时间间隔,例如 500 毫秒,之后应生成一个新对象。通过测量当前时间并将其与目标时间进行比较,您可以相应地创建新对象。

另一个选项涉及使用 pygame.event 模块和 pygame.time.set_timer()。这种方法允许您定义自定义事件(例如,USEREVENT 1)并指定重复创建事件的时间间隔(以毫秒为单位)。在事件循环中,您可以检查此自定义事件并在发生时生成新对象。

这是使用第一种方法与 pygame.time.get_ticks() 的示例:

import pygame
import random

pygame.init()

window = pygame.display.set_mode((800, 600))

class Circle():
    def __init__(self, color, x, y, radius, width):
        self.color = color
        self.x = x
        self.y = y
        self.radius = radius
        self.width = width

    def draw(self, win, outline=None):
        pygame.draw.circle(win, self.color, (self.x, self.y, self.radius, self.width), 0)

object_list = []
time_interval = 500  # 500 milliseconds == 0.5 seconds
next_object_time = 0

run = True
while run:
    window.fill((0, 0, 0))

    current_time = pygame.time.get_ticks()
    if current_time > next_object_time:
        next_object_time += time_interval
        object_list.append(Circle((255, 255, 255), random.randint(0, 800), random.randint(0, 600), 20, 20))

    for object in object_list:
        object.draw(window)

    pygame.display.update()

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False
            pygame.quit()
            quit()

使用此代码,圆圈将每 500 毫秒生成一次,解决覆盖问题。请记住维护已创建对象的列表(本例中为 object_list)并重绘每个帧中的所有对象(包括新对象)以确保它们保持可见。

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