*` 和 `.*` 成员指针运算符有效吗?
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理解 C 语言中的指针成员运算符 -> 和 .
尽管有现有文档,但仍要掌握指针的含义C 中的 -to-member 运算符 -> 和 . 可能难以捉摸。本文旨在阐明它们的功能以及在各种场景中的应用。
什么是 -> 和 .?
指针到-成员运算符用于通过指针或对象引用间接访问成员函数 -> 取消引用成员函数指针以调用该成员函数。 . 取消引用成员指针以调用所指向对象的成员函数。
何时使用 -> 和 .?
- 当你有一个指向对象:
X* px = new X; pointer somePointer = &X::f; (px->*somePointer)(); // Calls px->f()
- 当您引用对象时使用 .*:
X& rx = x; pointer somePointer = &X::f; (rx.*somePointer)(); // Calls rx.f()
- 不要使用 x.somePointer() 或px->somePointer(): 这些语法无效,因为它们试图调用不存在的成员函数。
示例
考虑以下代码:
struct X { void f() {} void g() {} }; int main() { X x; void (X::*pointer)() = &X::f; // Call x.f() using .* (x.*pointer)(); X* px = new X; // Call px->f() using ->* (px->*pointer)(); return 0; }
在此示例中,指针取消引用成员函数指针&X::f 并将其分配给指针。然后,在 x 上使用 . 来调用 x.f(),在 px 上使用 -> 来调用 px->f()。
通过理解 -> 之间的区别; 和 . 当每一个都合适时,开发人员可以有效地处理 C 中的成员函数指针和间接函数调用。
以上是C 的 `->*` 和 `.*` 成员指针运算符如何工作?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

1)c relevantduetoItsAverity and效率和效果临界。2)theLanguageIsconTinuellyUped,withc 20introducingFeaturesFeaturesLikeTuresLikeSlikeModeLeslikeMeSandIntIneStoImproutiMimproutimprouteverusabilityandperformance.3)

C 在现代世界中的应用广泛且重要。1)在游戏开发中,C 因其高性能和多态性被广泛使用,如UnrealEngine和Unity。2)在金融交易系统中,C 的低延迟和高吞吐量使其成为首选,适用于高频交易和实时数据分析。

C 中有四种常用的XML库:TinyXML-2、PugiXML、Xerces-C 和RapidXML。1.TinyXML-2适合资源有限的环境,轻量但功能有限。2.PugiXML快速且支持XPath查询,适用于复杂XML结构。3.Xerces-C 功能强大,支持DOM和SAX解析,适用于复杂处理。4.RapidXML专注于性能,解析速度极快,但不支持XPath查询。

C 通过第三方库(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )与XML交互。1)使用库解析XML文件,将其转换为C 可处理的数据结构。2)生成XML时,将C 数据结构转换为XML格式。3)在实际应用中,XML常用于配置文件和数据交换,提升开发效率。

C#和C 的主要区别在于语法、性能和应用场景。1)C#语法更简洁,支持垃圾回收,适用于.NET框架开发。2)C 性能更高,需手动管理内存,常用于系统编程和游戏开发。

C#和C 的历史与演变各有特色,未来前景也不同。1.C 由BjarneStroustrup在1983年发明,旨在将面向对象编程引入C语言,其演变历程包括多次标准化,如C 11引入auto关键字和lambda表达式,C 20引入概念和协程,未来将专注于性能和系统级编程。2.C#由微软在2000年发布,结合C 和Java的优点,其演变注重简洁性和生产力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入异步编程,未来将专注于开发者的生产力和云计算。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显着差异。 1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。 2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

C#和C 在面向对象编程(OOP)中的实现方式和特性上有显着差异。 1)C#的类定义和语法更为简洁,支持如LINQ等高级特性。 2)C 提供更细粒度的控制,适用于系统编程和高性能需求。两者各有优势,选择应基于具体应用场景。


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