将历史日期字符串解析为 C 11 日期表示
这个问题探讨了使用 C 11 的 std::chrono 解析历史日期字符串的可能性命名空间。目标是计算自给定日期以来经过的时间,并具有以秒、分钟、小时和天为单位访问数据的具体要求。
std::chrono 方法
据询问,std::chrono 为该任务提供了一个潜在的解决方案。以下是使用提供的日期字符串格式的细分:
std::tm tm = {}; std::stringstream ss("Jan 9 2014 12:35:34"); ss >> std::get_time(&tm, "%b %d %Y %H:%M:%S"); auto tp = std::chrono::system_clock::from_time_t(std::mktime(&tm));
此代码初始化 std::tm 结构 (tm),使用 std::get_time 解析日期字符串(可从 GCC 5 及更高版本获得),并将解析后的数据转换为 std::chrono::time_point (tp)。
替代方案对于 Pre-GCC 5
GCC 5 之前,std::get_time 不可用。在这种情况下,存在另一种选择:
strptime("Thu Jan 9 2014 12:35:34", "%a %b %d %Y %H:%M:%S", &tm); auto tp = std::chrono::system_clock::from_time_t(std::mktime(&tm));
strptime() 完成解析,然后该过程遵循与 std::get_time 相同的步骤。
提取时间持续时间组件
一旦获得 tp,代码就可以计算时间差并提取各种组件:
auto elapsed = std::chrono::duration_cast<:chrono::seconds>( std::chrono::system_clock::now() - tp ); uint64_t days = elapsed.count() / 60 / 60 / 24; uint64_t hours = (elapsed.count() / 60 / 60) % 24; uint64_t minutes = (elapsed.count() / 60) % 60; uint64_t seconds = elapsed.count() % 60;</:chrono::seconds>
这些值表示自给定日期以来的时间间隔,以天、小时、分钟和秒为单位。
以上是如何使用 C 11 的 `std::chrono` 解析历史日期字符串并计算经过的时间?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

1)c relevantduetoItsAverity and效率和效果临界。2)theLanguageIsconTinuellyUped,withc 20introducingFeaturesFeaturesLikeTuresLikeSlikeModeLeslikeMeSandIntIneStoImproutiMimproutimprouteverusabilityandperformance.3)

C 在现代世界中的应用广泛且重要。1)在游戏开发中,C 因其高性能和多态性被广泛使用,如UnrealEngine和Unity。2)在金融交易系统中,C 的低延迟和高吞吐量使其成为首选,适用于高频交易和实时数据分析。

C 中有四种常用的XML库:TinyXML-2、PugiXML、Xerces-C 和RapidXML。1.TinyXML-2适合资源有限的环境,轻量但功能有限。2.PugiXML快速且支持XPath查询,适用于复杂XML结构。3.Xerces-C 功能强大,支持DOM和SAX解析,适用于复杂处理。4.RapidXML专注于性能,解析速度极快,但不支持XPath查询。

C 通过第三方库(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )与XML交互。1)使用库解析XML文件,将其转换为C 可处理的数据结构。2)生成XML时,将C 数据结构转换为XML格式。3)在实际应用中,XML常用于配置文件和数据交换,提升开发效率。

C#和C 的主要区别在于语法、性能和应用场景。1)C#语法更简洁,支持垃圾回收,适用于.NET框架开发。2)C 性能更高,需手动管理内存,常用于系统编程和游戏开发。

C#和C 的历史与演变各有特色,未来前景也不同。1.C 由BjarneStroustrup在1983年发明,旨在将面向对象编程引入C语言,其演变历程包括多次标准化,如C 11引入auto关键字和lambda表达式,C 20引入概念和协程,未来将专注于性能和系统级编程。2.C#由微软在2000年发布,结合C 和Java的优点,其演变注重简洁性和生产力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入异步编程,未来将专注于开发者的生产力和云计算。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显着差异。 1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。 2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

C#和C 在面向对象编程(OOP)中的实现方式和特性上有显着差异。 1)C#的类定义和语法更为简洁,支持如LINQ等高级特性。 2)C 提供更细粒度的控制,适用于系统编程和高性能需求。两者各有优势,选择应基于具体应用场景。


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