每次角色在勇者斗恶龙3重制版中升级时,他们的属性都会增加一点。但是,这并不是一个整体的平面升级,并且对于每个角色,甚至是相同职业的角色来说,它都不会完全相同。特别是当它们稍微变平后,你就得到了一些种子。
每个职业都有不同的侧重点,并且以不同的方式发挥自己的优势。某些属性越高,每个职业就越容易完成自己的工作。但因为侧重点不同,他们对属性的升级也会有不同的兴趣。
DQ3中有十种不同的属性;我们将把它们全部包含在本节中,但有些属性您无法单独升级。有些属性只有在升级时才能增加,并且增加的数量部分取决于其他相关属性的高度。
属性 |
描述 |
---|---|
HP |
HP 正是它听起来的样子。如果你有HP,你就还活着。如果你没有HP,你就死定了。 HP 通过在旅店休息、使用某些物品、使用某些咒语以及升级时恢复。 |
国会议员 |
MP是你施法或使用能力时使用的资源。某些职业会比其他职业使用更多的MP,但所有职业都会使用一定数量的MP 。 MP可以通过在旅店休息、使用特定物品、使用特定咒语以及升级时恢复。 |
攻击 |
攻击增加物理攻击造成的伤害。它不会增加法术造成的伤害。伤害不仅仅基于攻击;它还考虑了装备、力量和敌人的防御。 |
防御 |
你的防御越高,你受到的物理攻击造成的伤害就越少。它不会减少法术造成的伤害 |
力量 |
力量增加角色物理攻击的伤害。在考虑物理攻击伤害时,它与攻击和装备相结合。 |
韧性 |
韧性与防御和装备一起发挥作用,减少物理攻击造成的伤害。 |
敏捷 |
角色的敏捷性越高,他们就越早按照回合顺序轮到。 |
体力 |
角色的耐力越多,升级时他们的生命值就会增加得越多。 建立一个高耐力的角色不会立即产生效果,但随着等级的提高,效果会更加复杂。 |
智慧 |
智慧决定了法术造成的伤害。除此之外,智慧的作用也与耐力类似,但针对的是MP而不是HP。 你的智慧越高,升级时你的MP就会增加越多。 |
运气 |
运气是最多面的属性。运气在进攻和防守上都发挥着作用:它决定了你获得致命一击的机会,并且决定你避免受到负面状态影响的可能性。 |
DQ3 Remake中有六种不同的种子,并且有两种不同的获取方式。
有六种不同种类的种子可用,每一种都会随机少量地增加一项属性。
Seed Type |
Effect |
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Seed of Strength |
Increases the character's strength by a small amount. |
Seed of Resilience |
Increases a character's resilience by a small amount. |
Seed of Stamina |
Increases the character's stamina by a small amount. |
Seed of Wisdom |
Increases the character's wisdom by a small amount. |
Seed of Luck |
Increases the character's luck by a small amount. |
战士是游戏中唯一能够在队伍中扮演坦克角色的职业。因此,你需要给予他们相当多的生存能力。
战士还能够造成相当多的单目标伤害,使他们能够对你的阵容造成有意义的伤害,尤其是在游戏的早期到中期。
属性 |
角色 |
说明 |
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韧性 |
坦克 | 需要有韧性才能在重大打击中生存下来;它对于较轻的攻击可能没有什么影响,但是当你的战士受到重击时,韧性将会带来指数级的好处。 |
体力 |
坦克 | 耐力会对你的战士的生命值产生很大的影响,快速积累耐力会更快获得奖励,因为这意味着你你的生命值会更快得到大幅升级。 |
运气 |
坦克/伤害 | 运气是无论哪种方式都可以很好升级的属性。 对于坦克来说,你不希望无法控制你的角色或者让他们根本无法行动。如果是这样的话,他们就无法保卫自己的球队。在造成伤害方面,战士的运气越高,他们造成暴击伤害的频率就越高。 |
力量 |
损坏 | 力量只有当你作为战士造成伤害时才会发挥作用。但是,考虑到战士的单目标伤害可能性有多高,力量最终会发挥重要作用。 |
牧师几乎完全是辅助型角色,正因为如此,他们在属性方面有一个非常集中的升级路径。他们需要能够使用大量的 MP,并且他们不能承受陷入睡眠、昏迷或其他丧失能力的。
Attribute |
Role |
Explanation |
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Wisdom |
Support | Wisdom will be important not for the extra spell damage but for the extra MP that it will net you over time. That extra MP is going to equal more healing and reviving allies, and more debuff spells you can cast. |
Luck |
Support | Luck will be a factor against enemies with negative status effects they can apply to your characters. For example, if a Priest is paralyzed for a couple of turns, it could put your entire party in a hole they can't dig out of. |
法师可以做很多不同的事情,但他们做所有事情的方式都是一样的:施法。这意味着,像牧师一样,他们可以拥有非常单一的属性焦点,可能比牧师更简单。
Attribute |
Role |
Explanation |
---|---|---|
Wisdom |
Damage | Mage's are one of the most spell-focused class in the game; on turns when support isn't needed, a Priest could simply defend and not use MP. But a Mage is relied on to deal damage, and they almost entirely do that with spells. |
Agility |
Damage | Agility is going to be a secondary priority for basically any vocation that focuses on it. But, for damage-dealing characters, if they can defeat the enemy before the enemy can act, then support characters won't need to act as often. |
武术家可能是游戏中单目标伤害最好的角色。它们具有最佳的致命伤害潜力,一击就能改变战斗的进程。
Attribute |
Role |
Explanation |
---|---|---|
Strength |
Damage | Strength is going to improve the baseline damage of your attacks. This is going to help not just your normal attacks but your crit damage, too, because critical damage takes into account your base damage. |
Luck |
Damage | Luck is going to increase the chance of you getting a critical hit, and should be your focus with the Martial Artist, alongside strength. |
Agility |
Damage | Secondary to the other two attributes, Agility is going to help your Martial Artist attack before the enemy does, ideally defeating one of them before they get the chance. |
圣者基本上是法师和牧师的组合,所以他们的焦点通常会有点分散。因此,你可以对它们的属性进行一些选择,具体取决于你是想向任一方向倾斜,还是向中间靠近。
Attribute |
Role |
Explanation |
---|---|---|
Wisdom |
Support/Damage | Wisdom is paramount regardless of what you're looking to do with your Sage, because either way, they're going to be casting spells. |
Luck |
Support | Luck is going to be much more beneficial when using the Sage as a support character, but that's not to say there isn't any value in it otherwise. |
Agility |
Damage | Agility is a bit of a coin toss, really. We've discussed why it's good for a damaging character. Support-wise, on some turns, it would be better to make your move after the enemy deals damage so that your heal is used to its fullest, but sometimes, you need to heal a character before they get hit again. It can't hurt to have some extra agility, though it should be prioritized behind Wisdom and Luck. |
Gadabout 唯一真正的目的是一直待到 20 级,那时他们可以 自由地转变为贤者。在那之前,您希望在最好的情况下,它们会产生积极的影响,而在最坏的情况下,它们不会造成阻碍。
这使得它们在属性部门中有点独特。一方面,当他们转型为贤者时,他们的属性会减半。这意味着从比例来看,您仍然可以为未来有利地堆叠事物。
但是,带着 Gadabout 达到 20 岁可能会经历坎坷。而且,如果你更多地使用被动奖金而不是激进奖金,那么它们的负面影响就会减少。
属性 |
角色 |
说明 |
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运气 |
不要妨碍 | Gadabout 的运气好默认情况下,因此倾向于强调他们的优势之一。如果你把他们变成圣人,那么运气统计不会变得至关重要,但它会帮助他们避免负面的状态影响。 |
智慧 |
圣人,最终 | 作为一个闲逛者,获得大量智慧并没有什么坏处。虽然当你转变为贤者时你的统计数据会减半,但它仍然会给你更好的起步。 |
韧性 |
别被杀 | 考虑到一个闲逛者经常为所欲为,他们最终可能会给自己带来麻烦。如果他们的恢复能力很强,至少受到的伤害会更少。 |
体力 |
别被杀 | 与韧性一样,更高的耐力意味着更高的生命值,这意味着更少的死亡。 |
商人在战斗方面并不是非常有价值。他们没有做任何特别好的事情,但他们确实有价值,因为他们在战斗结束时为你提供相当多的额外的黄金。
这意味着它们主要在你打磨时使用,但如果你构建得好,它们不一定会造成损害。
Attribute |
Role |
Explanation |
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Strength |
Damage | Because Merchants don't have particularly high attributes to begin with, you're going to need to start with a foundation to make them useful in combat. Increasing their strength is going to increase their damage and make them a bit more potent on every turn. |
Luck |
Damage | The purpose of increasing a Merchant's luck is to increase how often they deal critical damage. If they can do so semi-regularly, it'll severely impact how valuable they are in a fight. |
盗贼可能不是最好的,但与商人类似,他们提供战斗之外的额外价值。一旦敌人被击败,小偷就有机会从敌人那里窃取物品,随着时间的推移,它会给你带来相当多的额外奖励。
盗贼的攻击力来自于他们使用回旋镖和鞭子等武器同时攻击多个敌人的能力。
Attribute |
Role |
Explanation |
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Luck |
Damage | Because a Thief is likely going to be hitting multiple enemies on the same attack, their critical chances are going to roll multiple times on one turn. This is going to exponentially increase how many critical attacks you manage, and higher luck is going to provide extra value. |
Strength |
Damage | Strength will come in secondary to luck for the Thief, but extra strength is still going to increase your damage overall, and still has good value. |
最后但与最不重要的相反,英雄是游戏中最多才多艺的角色。他们可以使用多种角色法术,并且拥有其他角色无法使用的多种能力。
这意味着英雄拥有最大的灵活性 您构建英雄的方式,而这很大程度上取决于您团队中其他成员的表现已建成。
属性 |
角色 |
说明 |
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力量 |
损坏 | 从伤害开始,力量将为不主要专注于支持的英雄提供很多价值。如果英雄拥有强大的武器并且通常使用该武器而不是法术/能力进行攻击,那么力量就是必经之路。 |
运气 |
损坏/支持 | 与力量齐头并进,运气将是对于专注于物理伤害的英雄来说非常好,特别是当英雄使用回旋镖时。如果英雄有任何支援职责,那么运气也会是有益的,因为当他们无法行动时,他们就无法履行这些职责。 |
智慧 |
损坏/支持 | 专注于处理能力或法术伤害的英雄会想要尽可能多地积累智慧。它将使你能够更频繁地使用这些能力和法术,并使它们更加有效。它还会增加英雄提供支持的频率。 |
体力 |
任何 | 耐力对于英雄来说在任何方面都非常有用。英雄通常是目前最强大的角色,因此确保他们站稳脚跟将大大提高你的胜算。 |
韧性 |
任何 | 就像耐力一样,更高的恢复力将使英雄活得更久。英雄活着的时间越长,每个人都活着出去的机会就越大。 |
以上是《勇者斗恶龙 3 重制版》:每个职业最重要的属性的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!