在 Go 中处理键盘输入提出了独特的挑战,因为标准 ReadString 函数需要在读取输入之前按下返回键。为了克服这一限制,需要采用替代方法来单独捕获按键事件。
一个有前途的解决方案在于利用游戏引擎库,例如 Azul3D 的键盘库。游戏引擎通常提供与平台无关的输入处理,使您能够注册各种击键的回调。
例如,使用键盘库,您可以创建一个监视所有按键状态的观察程序:
watcher := keyboard.NewWatcher()
接下来可以查询watcher获取特定按键的状态,比如左箭头key:
status := watcher.States() left := status[keyboard.ArrowLeft]
如果该键被按下,状态将设置为“Down”:
if left == keyboard.Down { // The arrow to left is being held down // Do something! }
通过迭代观察者返回的映射,您可以识别当前按下的所有按键并做出相应响应。
以上是如何在 Go 中读取各个键盘按键而不等待返回?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!