我是一名程序员和一级方程式赛车迷。当我开始玩F1的梦幻联赛时,我的心思自然就转向了算法。
F1 奇幻游戏的目标是挑选 5 名车手和 2 支车队,同时保持价格上限,并根据比赛表现获得最高分。这听起来像是一个相当传统的有约束的计算机科学优化问题,对吧?
更准确地说,对于任何历史比赛窗口,我们都可以使用线性规划来找到最佳团队。严格来说,这个解决方案是游戏的简化版本(真正的游戏允许你每周对你的团队进行更改,并且有一些通配符因素),但仍然是一个有用的起点。
整合我们的能力需要最少的依赖:
当前功能有一个简单的界面,如屏幕截图所示。
该功能的关键是线性程序的幕后构造,然后将其输入浏览器中运行的 glpk.js 求解器。这是我们的工具构建的实际线性程序(省略了许多行)。
{ "name": "LP", "objective": { "direction": 2, "name": "obj", "vars": [ { "name": "VER", "coef": 593 }, { "name": "OCO", "coef": 112 }, [...18 additional drivers, omitted for brevity] { "name": "AST", "coef": 360 }, [...9 additional teams, omitted for brevity] ] }, "subjectTo": [ { "name": "cons1", "vars": [ { "name": "VER", "coef": 30 }, { "name": "NOR", "coef": 23 }, [...18 additional drivers, omitted for brevity] { "name": "MCL", "coef": 23.2 }, [...9 additional teams, omitted for brevity] ], "bnds": { "type": 3, "ub": 100, "lb": 0 } }, { "name": "cons2", "vars": [ { "name": "VER", "coef": 1 }, { "name": "OCO", "coef": 1 }, [...18 additional drivers, omitted for brevity] ], "bnds": { "type": 5, "ub": 5, "lb": 5 } }, { "name": "cons3", "vars": [ { "name": "RED", "coef": 1 }, [...9 additional teams, omitted for brevity] Show quoted text [...18 additional drivers, omitted for brevity] { "name": "cons29", "vars": [ { "name": "FER", "coef": 1 } ], "bnds": { "type": 4, "ub": 1, "lb": 0 } }, [...9 additional teams, omitted for brevity] ], "generals": [ "VER", "OCO", [...18 additional drivers, omitted for brevity] "ALP", [...9 additional teams, omitted for brevity] ] }
对于那些不熟悉 F1 命名口语的人来说,车手是通过姓氏的前三个字母来称呼的(例如 VER 是 Max Verstappen),每个车队都有一个 3 个字母的助记符(例如 AST 是阿斯顿·马丁赛车运动)。
因此,在这些线性程序中,每个车手都有一个变量(以他们的三个字母代码命名),每个团队都有一个变量,该变量的值必须为 1(在您的幻想车队中)或 0(不在您的幻想车队中)团队)。而线性规划的目标是最大化积分,受限于价格总和不超过预算阈值,还受限于车手变量总和为5,车队变量总和为2。非常简单!
一个细微差别是,你可以选择一名“2x 车手”,他的得分是他们当周获得的积分的两倍。为了适应这种细微差别,我们生成 20 个独立的线性程序(每个程序采用不同的驱动程序作为 2x),并在这 20 个程序中的每一个上运行 glpk.js,以找到具有最大分数的程序。
免责声明:我们与一级方程式(或其任何公司或品牌)没有任何隶属关系。此功能的作者只是一个喜欢玩奇幻游戏的粉丝。所提供的信息不保证其准确性,您需自行承担使用风险。'
以上是使用线性规划评估(历史最优)Fantasy Feams的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!