如何在 Java 中绘制不断变化的图形
在 Java 中绘制不断变化的图形可能是一项具有挑战性的任务,特别是当目标是平滑的动画时和效率。让我们深入研究一个改进的解决方案,解决原始问题中突出显示的性能问题:
分离检测和绘图
初始代码结合了检测像素颜色和绘图的任务绘制图形。分离这些过程可以提高效率。
private void setColorAt(int x, int y, Color pixelColor) { model[x][y] = pixelColor; repaint(40 + x * STEP, 45 + y * STEP, 40 + (x * STEP) - 3, 45 + (y * STEP) - 3); }
public void paintComponent(Graphics g) { if (!SwingUtilities.isEventDispatchThread()) { throw new RuntimeException("Repaint attempt is not on event dispatch thread"); } final Graphics2D g2 = (Graphics2D) g; //...
批量获取像素
原始代码一次检索一个像素颜色。通过使用 robots.createScreenCapture(...),我们可以一次获取所有 64 个像素,从而减少开销。
final BufferedImage capture = robot.createScreenCapture(rect); for (int x = 0; x < 8; x++) { for (int y = 0; y < 8; y++) { final Color pixelColor = new Color(capture.getRGB(x, y)); //... } }
智能剪切和线程
仅改变的像素应该重新绘制。通过使用具有特定坐标的 repaint(),我们将更新限制在受影响的区域。此外,确保所有模型和视图更新发生在事件调度线程上可以防止并发问题。
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() { public void run() { view.setColorAt(finalX, finalY, pixelColor); } });
改进的代码展示了这些优化的好处,从而显着增强了性能。
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